카테고리

상용 서버 service_metrics-help_request_log
개발 서버 service_metrics_test-help_request_log

로그 스펙

target_account_id도움 요청을 받는 유저의 게임 서버 유저 아이디string(64)Y

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각, 형식: 년-월-일 시:분:초
예) 2012-01-19 16:24:00
string Y
utc 본 로그의 시간 값(들)에 대한 UTC offset 값. 공백 없이 입력
형식:UTC+hh:mm
예) “UTC+10:30”
string Y
channel C2S: Hive
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
STE: 스팀
string(3) Y
app_id HIVE에서 사용하는 AppID
예)’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’
string(200) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 ‘서버 코드(JSON 입력 코드)’를 입력
string Y
user_id channel 필드로 설정된 채널에서 사용하는 유저 식별자
uid를 우선적으로 user_id로 정의(uid가 없을 경우 vid 입력)
C2S: vid
KAK: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
LIN: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
WEI: 웨이보
라인과 같이 정보를 알 수 없는 경우는 “0”으로 전송
string(64) Y
user_id_type UID 또는 PlayerID 또는 VID 입력 string(64) Y
client_ip 클라이언트의 IP, 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 string(32) Y
server_ip 서버의 IP string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사:
예) “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스
string(3) Y
level 게임 내 유저 레벨 (캐릭터가 다수면 최고 레벨) int Y
action_id 게임 내 고유 게임 머니 변경과 관련된 사용자 액션 ID
범위: [1–(2^31−1)]API 또는 프로토콜은 게임에서 액션을 구별하므로 게임 서버는 액션에 대한 각 ID를 정의해야 합니다
.정의한 후에는 변경하지 마십시오. 테스트가 필요합니다
int(10) Y
target_user_id 도움 요청을 받는 유저의 채널 유저 아이디 string(64) Y
category_id 요청 및 수락의 카테고리(예:스테이지10 오픈요청 및 수락) for what int(11) Y
object_id 디테일 int(11) Y
account_id 서버 내에서 고유한 계정 구분 값 (PK) string(3) Y

로그 예제