카테고리
상용 서버 | service_metrics-help_request_log |
개발 서버 | service_metrics_test-help_request_log |
로그 스펙
target_account_id도움 요청을 받는 유저의 게임 서버 유저 아이디string(64)Y
필드명 | 설명 | 타입 | 필수여부 |
date | 로그 발생 시각, 형식: 년-월-일 시:분:초 예) 2012-01-19 16:24:00 |
string | Y |
utc | 본 로그의 시간 값(들)에 대한 UTC offset 값. 공백 없이 입력 형식:UTC+hh:mm 예) “UTC+10:30” |
string | Y |
channel | C2S: Hive KAK: 카카오 LIN: 라인 WEI: 웨이보 STE: 스팀 |
string(3) | Y |
app_id | HIVE에서 사용하는 AppID 예)’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’ |
string(200) | Y |
server_id | 서버 구분 코드 서버코드표 참조하여 ‘서버 코드(JSON 입력 코드)’를 입력 |
string | Y |
user_id | channel 필드로 설정된 채널에서 사용하는 유저 식별자 uid를 우선적으로 user_id로 정의(uid가 없을 경우 vid 입력) C2S: vid KAK: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자 LIN: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자 WEI: 웨이보 라인과 같이 정보를 알 수 없는 경우는 “0”으로 전송 |
string(64) | Y |
user_id_type | UID 또는 PlayerID 또는 VID 입력 | string(64) | Y |
client_ip | 클라이언트의 IP, 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 | string(32) | Y |
server_ip | 서버의 IP | string(32) | Y |
company | 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사: 예) “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스 |
string(3) | Y |
level | 게임 내 유저 레벨 (캐릭터가 다수면 최고 레벨) | int | Y |
action_id | 게임 내 고유 게임 머니 변경과 관련된 사용자 액션 ID 범위: [1–(2^31−1)]API 또는 프로토콜은 게임에서 액션을 구별하므로 게임 서버는 액션에 대한 각 ID를 정의해야 합니다 .정의한 후에는 변경하지 마십시오. 테스트가 필요합니다 |
int(10) | Y |
target_user_id | 도움 요청을 받는 유저의 채널 유저 아이디 | string(64) | Y |
category_id | 요청 및 수락의 카테고리(예:스테이지10 오픈요청 및 수락) for what | int(11) | Y |
object_id | 디테일 | int(11) | Y |
account_id | 서버 내에서 고유한 계정 구분 값 (PK) | string(3) | Y |
로그 예제
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
{ "date": "2017-09-01", "channel": "C2S", "channel_uid": "1", "game": "misample", "game_uid": 11111, "app_id": "com.com2us.misample.normal.freefull.google.kr.android.common", "level": 50, "country": "SK", "action_id": 1, "target_channel_uid": "2", "target_game_uid": 3, "category_id": 2, "category_name": "던전 전투도움", "object_id": "20012", "object_name": "네오스톤 파이터(불)", "client_ip": "127.0.0.1", "server_ip": "10.0.0.1", "company": "C2S", "server_id": 6 } |