게임 유저들이 주로 어떤 미디어를 통해 친구를 초대하는지, 얼마나 많은 초대 건수를 발송하는지 파악하기 위한 로그입니다.

카테고리

  • FTP 방식
    상용 서버
    172.19.1.10
    service_metrics-invitation_log
    개발 서버
    222.112.182.65
    service_metrics_test-invitation_log

로그 스펙

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초
예) 2012-01-19 16:24:00
string Y
channel C2S: Hive
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
STE: 스팀
string(3) Y
user_id 해당 채널에서 유저를 구분하는 유니크한 값 (초대하는 유저)

  • C2S : Hub Uid
  • KAK : 88176098600759904 앱센터 ID
  • LIN : 게임 서버에서 사용하는 유저 구분 값 (초대하는 유저)
bigint Y
guest_id 해당 채널에서 유저를 구분하는 유니크한 값 (초대받는 유저)

  • C2S : Hub Uid
  • KAK : -88387910967685013 와 같이 실제 앱센터 ID와 다르지만 혹시 쓸모가 있을 수 있으므로 수집
  • LIN : -1 (초대받는 유저) – 게임을 안 하는 유저이므로 게임 서버에 인식값이 없다
bigint Y
app_id HIVE에서 사용하는 AppID
예)’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’
string(200) Y
level 게임 내에서 유저 또는 캐릭터의 레벨 int Y
country 라인(LINE) 게임에서만 사용하는 값으로, 국가를 의미
형식: ISO 3166-1
예) KR
라인 게임은 client_ip를 가져올수 없으므로, 게임 서버에서 client_ip를 기준, GeoIP lookup 함수를 이용해 국가코드를 가져옴
string(2) C2S, KAK – N
LIN – Y
client_ip 클라이언트의 IP
이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값을 추출
string(32) C2S, KAK – N
LIN – Y
server_ip 서버의 IP string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사
예) “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스
string(3) Y

로그 예제

  • KAKAO, HIVE
    • LINE only