패치 버전을 Hive 서버에 업로드
기존에 크로스플레이 런처로 PC 버전 앱을 샌드박스 환경 또는 상용 환경에 배포한 적이 있을 때, 이 앱을 업데이트하는 패치 버전을 Hive 콘솔 샌드박스 또는 상용 서버에 업로드합니다.
패치 버전을 업로드하는 방식은 크게 2가지입니다.
- 패치 파일만 업로드하는 방식
- 패치 파일과 함께 앱 전체 파일을 업로드하는 방식
패치 파일만 업로드하면, 사용자는 패치 파일로만 앱을 업데이트합니다. 이 방식은 패치 파일 용량이 크지 않을 때에 사용할 수 있습니다. 단, 이 방식은 앱 최초 버전과 마지막 버전 사이에 중간 버전들이 많을 때(예시: 1.0.0.0
, 1.0.0.1
, 1.0.0.2
, …, 1.1.0.0
), 문제가 될 수 있습니다. 크로스플레이 런처는 중간 버전들을 거치며 버전을 순차적으로 업데이트(예시: 1.0.0.0
→ 1.0.0.1
→ 1.0.0.2
→ … → 1.1.0.0
) 하기 때문에, 계속해서 패치 파일만으로 앱을 업데이트하면 앱을 처음 설치하거나 재설치 시 앱을 업데이트하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.
패치 파일과 함께 앱 전체 파일을 업로드하면, 사용자는 앱을 재설치하여 앱을 업데이트합니다. 이 방식은 앱 전체 용량이 지나치게 크지 않고, 중간 버전들이 많을 때 사용할 수 있습니다. 이 경우, 사용자가 앱을 업데이트하는 데 걸리는 시간이 패치 파일만으로 앱을 업데이트하는 것보다 짧을 수 있습니다.
결국, 둘 중 어떤 방식을 선택할지는 앱 전체 파일 용량, 중간 버전 개수, 앱 패치 파일 용량 등을 고려하여 앱 설치와 업데이트 소요 시간을 확인한 후 개발사가 선택해야 합니다.
패치 파일 생성
두 방식 모두 먼저 패치 파일을 생성해야 합니다. 패치 메이커로 앱 기존 버전과 새로운 버전의 차이를 분석해 패치 파일들을 생성합니다. 그 후에 업로더로 패치 파일들을 Hive 서버에 업로드합니다. 새로운 버전 앱을 구성하는 전체 파일들 용량 총합은 디스크 할당 크기 기준으로 30GB 이하이어야 하며, 각 파일 용량은 4GB 이하이어야 합니다.
패치 메이커와 업로더는 각각 GUI와 CUI 두 종류가 있습니다. 개발 환경에 따라 두 방식 중 하나를 선택하여 사용하세요. 아래에서는, 어떤 게임 앱 버전을 업데이트하는 상황을 예시로 하여 GUI 또는 CUI 패치 메이커를 쓰는 방법을 안내합니다.
예시 상황
- AppID:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- 업로드할 Hive 콘솔 서버:
LIVE
- 이전 앱 버전:
1.0.0.0
- 이전 버전 앱 위치:
D:\myGame_v1_0_0_0
- 최신 앱 버전:
1.0.0.1
- 최신 앱 위치:
D:\myGame_v1_0_0_1
- 패치 파일을 생성할 위치:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
선택 1: GUI로 패치 파일 생성
GUI 패치 메이커는 GUI 화면으로 패치 파일을 만듭니다.
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제한 후 GUI/patch_maker/CrossplayLauncherPatchFileMaker.exe를 실행합니다.
- 패치 메이커 화면에서 다음과 같이 입력하고 Start를 누릅니다.
- Previous Version Path:
D:\myGame_v1_0_0_0
- Current Version Path:
D:\myGame_v1_0_0_1
- Patch File Path:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
- Environment: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE(REAL)
- APP ID:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- Previous Version:
1.0.0.0
- Previous Version Path:
선택 2: CUI로 패치 파일 생성
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제합니다.
- CUI/patch_maker/cpflPtc.exe과 동일한 경로에 Pre_Version_Folder 폴더와 Cur_Version_Folder 폴더를 생성하고, 여기에 각각 D:\myGame_v1_0_0_0과 D:\myGame_v1_0_0_1에 있는 파일들을 복사해 넣습니다.
-
CUI/patch_maker/cpflPtc.exe를 Windows 터미널 또는 파워쉘에서 다음 명령줄 인수와 함께 실행합니다.
- ‐‐prePath:
D:\myGame_v1_0_0_0
, 기본값은Pre_Version_Foler
- ‐‐nextPath:
D:\myGame_v1_0_0_1
, 기본값은Cur_Version_Foler
- ‐‐patchPath:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
, 기본값은Patch_Files_Folder
- -envi: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE
(1.0.0.0
버전 앱 파일을 업로드했던 환경과 동일해야 함) - ‐‐appid:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- ‐‐version: 이전 버전인
1.0.0.0
을 입력 - -runbatch:
y
(패치 과정에서 질문 프롬프트 스킵 여부)
12345678910cpflPtc.exe \‐‐prePath="D:\myGame_v1_0_0_0" \‐‐nextPath="D:\myGame_v1_0_0_1" \‐‐patchPath="D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1" \-envi="LIVE" \-appid="com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal" \-version="1.0.0.0" \-runbatch="y" - ‐‐prePath:
생성한 패치 파일 확인
GUI 또는 CUI 패치 메이커로 생성한 패치 파일을 Patch_Files_Folder에서 확인합니다. 이전 버전과 새 버전에서 경로가 동일함에도 파일 데이터가 다르면 패치 파일을 생성합니다. 이전 버전에 없던 파일이 새 버전에 추가되면, Patch_Files_Folder 내에 있는 해당 파일 경로에 파일이 생성됩니다.
선택 1: 패치 파일만 업로드
생성한 패치 파일을 Hive 콘솔 샌드박스 서버 또는 Hive 콘솔 상용 서버에 업로드합니다. 업로더는 GUI와 CUI 두 종류가 있습니다. 개발 환경에 따라 두 방식 중 하나를 선택하여 패치 파일을 업로드하세요.
선택 1: GUI로 패치 파일을 업로드
GUI 업로더는 GUI 화면으로 업로드를 진행합니다.
- Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제합니다.
- GUI/uploader/CrossplayLauncherFileUploader.exe를 실행합니다.
- 업로더 화면에서 다음과 같이 입력하고 Start를 누릅니다.
- Upload Folder Path:
D:\myGame_v1_0_0_1
- Patch Folder Path:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
(패치 메이커로 생성한 패치 파일들이 있는 경로) - Not first time upload:
체크
- Environment: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE(REAL)
(1.0.0.0
버전 앱 파일을 업로드했던 환경과 동일해야 함) - Platform:
Windows
- Is Release:
N
- APP ID:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- App Version:
1.0.0.1
- Upload Folder Path:
- 업로드가 잘 끝났다면 Processing 창에 상태코드값
201
이 나타납니다.
선택 2: CUI로 패치 파일을 업로드
- Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제합니다.
-
CUI/uploader/cpflupl.exe를 Windows 터미널 또는 파워쉘에서 다음 명령줄 인수와 함께 실행합니다.
- -envi: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE
(1.0.0.0
버전 앱 파일을 업로드했던 환경과 동일해야 함) - ‐‐platform:
w
- ‐‐release:
n
- -notfirstupload: 해당됨(새 앱 업로드가 아닌 패치 파일만 업로드하는 경우)
- ‐‐appid:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- ‐‐version:
1.0.0.1
- ‐‐filepath:
D:\myGame_v1_0_0_1
- ‐‐filepatchpath:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
, 기본값은toUploadPatchFiles
- -runbatch: 해당됨
12345678910cpflupl.exe \‐‐appid="com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal" \‐‐platform="w" \‐‐version="1.0.0.1" \-envi="LIVE" \‐‐filepath="D:\myGame_v1_0_0_1" \‐‐filepatchpath="D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1" \-runbatch ‐‐notfirstupload ‐‐release="n" - -envi: 샌드박스 환경은
- 업로드가 잘 끝났다면 터미널 또는 쉘에 상태코드값
201
이 나타납니다.
선택 2: 패치 파일과 앱 전체 파일을 함께 업로드
생성한 패치 파일과 앱 전체 파일을 Hive 콘솔 샌드박스 서버 또는 Hive 콘솔 상용 서버에 업로드합니다. 업로더는 GUI와 CUI 두 종류가 있습니다. 개발 환경에 따라 두 방식 중 하나를 선택하여 패치 파일과 앱 전체 파일을 업로드하세요.
선택 1: GUI로 패치 파일과 앱 전체 파일을 업로드
GUI 업로더는 GUI 화면으로 업로드를 진행합니다.
- Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제합니다.
- GUI/uploader/CrossplayLauncherFileUploader.exe를 실행합니다.
- 업로더 화면에서 다음과 같이 입력하고 Start를 누릅니다.
- Upload Folder Path:
D:\myGame_v1_0_0_1
- Patch Folder Path:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
(패치 메이커로 생성한 패치 파일들이 있는 경로) - Not first time upload:
체크
- Environment: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE(REAL)
(1.0.0.0
버전 앱 파일을 업로드했던 환경과 동일해야 함) - Platform:
Windows
- Is Release:
Y
- APP ID:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- App Version:
1.0.0.1
- Upload Folder Path:
- 업로드가 잘 끝났다면 Processing 창에 상태코드값
201
이 나타납니다.
선택 2: CUI로 패치 파일과 앱 전체 파일을 업로드
- Hive 샌드박스 콘솔 또는 Hive 상용 콘솔 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 업로드 IP에서 게임과 AppID를 선택하고 앱 파일들을 업로드할 PC의 IP 주소를 대표 IP에 등록합니다.
- 크로스플레이 런처 도구를 다운로드하고 압축을 해제합니다.
-
CUI/uploader/cpflupl.exe를 Windows 터미널 또는 파워쉘에서 다음 명령줄 인수와 함께 실행합니다.
- -envi: 샌드박스 환경은
SANDBOX
, 상용 환경은LIVE
(1.0.0.0
버전 앱 파일을 업로드했던 환경과 동일해야 함) - ‐‐platform:
w
- ‐‐release:
y
- -notfirstupload: 해당됨(새 앱 업로드가 아닌 패치 파일만 업로드하는 경우)
- ‐‐appid:
com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal
- ‐‐version:
1.0.0.1
- ‐‐filepath:
D:\myGame_v1_0_0_1
- ‐‐filepatchpath:
D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1
, 기본값은toUploadPatchFiles
- -runbatch: 해당됨
12345678910cpflupl.exe \‐‐appid="com.gcp2.stepbystep.windows.google.global.normal" \‐‐platform="w" \‐‐version="1.0.0.1" \-envi="LIVE" \‐‐filepath="D:\myGame_v1_0_0_1" \‐‐filepatchpath="D:\PATCH_myGame_v1_0_0_0_myGame_v1_0_0_1" \-runbatch ‐‐notfirstupload ‐‐release="n" - -envi: 샌드박스 환경은
- 업로드가 잘 끝났다면 터미널 또는 쉘에 상태코드값
201
이 나타납니다.
업로드 결과 확인
업로드가 끝나면, Hive 콘솔 > 크로스플레이 런처 > 앱 관리 > 다운로드 설정에서 앱을 잘 업로드했는지 확인합니다.