ตัวบ่งชี้ที่ครอบคลุมคืออะไร?

  • ให้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับทั้งเกมเป็นตัวบ่งชี้
  • ครอบคลุม Index ต้องมีการเข้าถึงเมนูและเปิดเผยสำหรับเกมทั้งหมด ยกเว้นเกมที่ทำเครื่องหมายว่าไม่ได้ใช้ใน App Center.
  • ตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์ เช่น ข้อมูลเรียลไทม์ ยอดขาย และผู้ใช้ จะถูกจัดเตรียมไว้ให้ตามค่าเริ่มต้นผ่านการเชื่อมโยงกับ Hive SDK โดยไม่จำเป็นต้องส่งบันทึกแยกต่างหาก
    • อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ย่อการสื่อสารผ่านเครือข่ายให้เล็กสุด' ไว้ใน Hive Consoleบันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และเซสชันและตัวบ่งชี้ผู้ใช้พร้อมกันจะไม่แสดง
  • อินดิเคเตอร์แบบเรียลไทม์จะอัปเดตทุกๆ 10 นาที ในขณะที่อินดิเคเตอร์อื่นๆ จะได้รับการอัปเดตโดยการรวมข้อมูลจากวันก่อนหน้าจนถึง 8 น. (KST) แต่ละวัน.
  • หากมีข้อมูลจำนวนมากที่เปิดเผยต่อตัวบ่งชี้ ข้อมูลจริงจะถูกส่งเป็น CSV จัดรูปแบบ
  • สำหรับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับตัวบ่งชี้นี้ โปรดดูที่ [กำลังติดตาม] เอกสาร

ตำแหน่งเมนู

  • Hive Console > การวิเคราะห์ > ตัวบ่งชี้ที่ครอบคลุม

สถานะตัวบ่งชี้

เมนู รายละเอียด
ผู้ใช้พร้อมกัน แสดงสถานะปัจจุบันของผู้ใช้พร้อมกันในเกม
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะของผู้ใช้พร้อมกันโดยละเอียด จะมีการจัดเตรียมตัวเลขรวมตามระยะเวลาสำหรับแต่ละตัวบ่งชี้
ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ ตัวบ่งชี้รายเดือน ให้ข้อมูลสรุปยอดขายและสถานะผู้ใช้ตามบันทึกจากสองเดือนที่ผ่านมา
สรุปรายวัน ให้ยอดขายต่อเกมและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวัน
ตัวบ่งชี้รายวันตามประเทศ ให้ข้อมูลยอดขายและตัวบ่งชี้ผู้ใช้รวมต่อวันตามประเทศ

  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
ผู้ใช้รายวันเพิ่ม/ลดลง 50% หรือมากกว่า (ตลาด) ตัวบ่งชี้จะมีให้เมื่อ NU, DAUและจำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขในตลาดสำหรับแต่ละเกมเพิ่มขึ้นหรือลดลงมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับวันก่อนหน้า
ทุกวัน DAU การแปลงหลังจากยอมรับข้อกำหนด (ตลาด) ให้ DAU สถานะตามจำนวนข้อกำหนดและเงื่อนไขข้อตกลงและอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงตามข้อตกลงต่อเกม/ตลาด
ทุกวัน DAU เวลาการแปลงหลังจากยอมรับข้อกำหนด (ตลาด) ให้การกระจายเวลาแปลงเป็น DAU ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงตามข้อตกลงต่อเกม/ตลาด
ระบบปฏิบัติการรายวัน DAU และตัวเลข NU สามารถดูแยกกันได้ mobile และพีซี
ผู้ใช้รายวันตามระบบปฏิบัติการ ให้ DAU และค่า NU หารด้วยระบบปฏิบัติการเกม (AOS, IOS, Windowsฯลฯ )
กำไรโดยประมาณของตลาดรายวัน เราจัดทำข้อมูลยอดขายรายวันและมูลค่ากำไรที่คาดหวังสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
กำไรโดยประมาณของตลาดรายวัน เราจัดทำข้อมูลยอดขายรายเดือนและมูลค่ากำไรที่คาดว่าจะได้รับสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด เราจัดเตรียมตัวเลขรวมในแต่ละช่วงเวลาสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัว เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ในเชิงลึก
ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ ยอดขายรายวันเพิ่ม/ลดลง (ตลาด) ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามตลาด และให้สถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า
รายได้รายวันตามประเทศ ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้ามีให้
ยอดขายรายชั่วโมง (ตลาด) ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันต่อชั่วโมง และสถานะตัวบ่งชี้มีให้สำหรับตลาดหลักแต่ละแห่ง
เพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวัน เรียลไทม์ DAU/NU ตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละเกมมีให้ทุกวัน และมีสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า
ผู้ใช้รายวันตามประเทศ เรียลไทม์ DAU/NU ตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามประเทศ และให้สถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า

  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
ตัวบ่งชี้การโฆษณา สรุปโฆษณารายวัน ให้ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
การขายโฆษณารายเดือน จัดทำตัวบ่งชี้การขายโฆษณาเป็นรายเดือนสำหรับแต่ละเกม
ตัวบ่งชี้รายเดือน สรุปรายเดือน (ตลาด) จัดทำตัวบ่งชี้ยอดขายและผู้ใช้เป็นรายเดือนต่อตลาดสำหรับแต่ละเกม
ตัวบ่งชี้ตามประเทศ ให้ข้อมูลรายได้รายเดือนและตัวชี้วัดผู้ใช้ตามประเทศ

  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
ตัวชี้วัดสะสม สะสมหลังการเปิดตัว ให้ยอดขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม

  • มาตรฐานวันวางจำหน่าย : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากไม่ได้ลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ วันที่ที่มีบันทึกแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
ตัวบ่งชี้สะสมหลังการเปิดตัวแยกตามประเทศ ให้ยอดขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันตามประเทศสำหรับแต่ละเกม

  • มาตรฐานวันวางจำหน่าย : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • หากไม่ได้ลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ วันที่ที่มีบันทึกแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
  • มาตรฐานประเทศ : ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
แนวโน้ม 90 วันหลังการเปิดตัว ให้ข้อมูลการขายสูงสุด 90 วันหลังจากการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม

  • มาตรฐานวันวางจำหน่าย : หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
    • ตัวบ่งชี้จะไม่แสดงหากมีการลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้หลังจาก 90 วันนับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย

* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด

  • นี่คือตัวบ่งชี้ที่ให้สถานะและการวิเคราะห์เพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการ
  • ตัวบ่งชี้แต่ละตัวจะมีชื่ออยู่ในรูปแบบ “ชื่อตัวบ่งชี้ระยะเวลา (มาตรฐานการรวมตัว)”
    • ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ช่วงเวลา
      • ข้อมูลจะถูกรวบรวมเป็นรายชั่วโมง วัน สัปดาห์ และเดือน โดยเป็นรายชั่วโมง รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน
      • ผลลัพธ์สะสมจากการรวมข้อมูลทุกครั้ง
      • จัดทำโดยการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจากระยะเวลาที่กำหนด
    • ชื่อตัวบ่งชี้ : อนุญาตให้มีช่องว่าง ข้อความที่อธิบายตัวบ่งชี้แต่ละตัว
    • มาตรฐานการรวมกลุ่ม
      • ระบุเมื่อนับตามกลุ่ม ยกเว้นเมื่อไม่มีกลุ่มที่แตกต่างกัน
      • หากกลุ่มมีเกณฑ์ N รายการจะถูกแบ่งตาม &
        • เช่น) กลุ่มที่มีประเทศคือสหรัฐอเมริกาและตลาดอยู่ IOS: ทุกวัน DAU(ประเทศและตลาด)
    • เช่น. 1) การจัดหาตัวบ่งชี้ DAU ตัวเลขตามประเทศในแต่ละวัน : รายวัน DAU(ประเทศ)
    • เช่น. 2) ตัวบ่งชี้ที่ให้ DAU ตัวเลขแยกตามสองกลุ่ม ประเทศ และตลาด รายวัน : รายวัน DAU(ประเทศและตลาด)

รายละเอียดตัวบ่งชี้

  • ผู้ใช้พร้อมกัน

    • แสดงสถานะปัจจุบันของผู้ใช้พร้อมกันในเกม
    • เมื่อเกมทำงานบนไคลเอนต์ Hive SDK จะรวบรวมโดยอัตโนมัติทุกๆ 2 นาที
      • อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ย่อการสื่อสารผ่านเครือข่ายให้เล็กสุด' ไว้ใน Hive Consoleบันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และไม่มีการแสดงตัวบ่งชี้
    • จำนวน ID ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน รวบรวมเป็นช่วงเวลา 2 นาทีจากหนึ่งชั่วโมง
    • ให้การนับจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันในช่วงเวลา 2 นาทีจากเวลาปัจจุบันไปจนถึง 10 นาทีที่แล้ว
    • พร้อมกันจะแบ่งออกเป็นหน่วยชื่อเกมและชื่อเซิร์ฟเวอร์ และชื่อเซิร์ฟเวอร์เป็นค่าที่จัดเก็บไว้ในไคลเอนต์

 

ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
สรุปพร้อมกัน ผู้ใช้ทั้งหมด: ผลรวมของค่าที่เกิดขึ้นพร้อมกันทั้งหมด
เวลาปัจจุบัน: เวลาที่เข้าถึงเพจ
เมื่อวาน: จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันในวันก่อนหน้า
หนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมา: ผู้ใช้ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกันเมื่อหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมา
TOP3: Top 3 เกมและเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่าสูงสุดพร้อมกันในปัจจุบัน
สถานะเกมและเซิร์ฟเวอร์พร้อมกัน ชื่อที่เกิดขึ้นพร้อมกัน: การจำแนกประเภทพร้อมกันตามชื่อเกมและชื่อเซิร์ฟเวอร์
ค่าพร้อมกันล่าสุด: วัดและให้จำนวนรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันโดยอิงจากบันทึกที่เก็บรวบรวมในช่วง -4 นาทีถึง -2 นาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาก่อนเวลาปัจจุบัน -2 นาที

เหตุผลในการระบุค่าที่เกิดขึ้นพร้อมกันล่าสุดโดยใช้บันทึกจากรอบก่อน 2 นาทีสุดท้าย เนื่องมาจากความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นในการรวบรวมบันทึกตามสถานการณ์เครือข่ายของไคลเอ็นต์ ดังนั้นจึงทำให้เกิดความล่าช้าในการรวบรวมสูงสุด 2 นาที

ตัวอย่างที่ 1) หากเวลาปัจจุบันคือ 13 นาที: จำนวนรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันจาก 08 นาทีถึง 10 นาที

ตัวอย่างที่ 2) หากเวลาปัจจุบันคือ 14 นาทีและ 1 วินาที: จำนวนรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันจาก 10 นาทีถึง 12 นาที

เปรียบเทียบกับ 2 นาทีที่แล้ว: แสดงการเพิ่มขึ้นและลดลงของค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันระหว่าง “ค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” และ “ค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” จาก 2 นาทีก่อนหน้า
เมื่อวาน: “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” และ “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันของวันก่อนหน้า
หนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมา: “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” และ “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันเมื่อหนึ่งสัปดาห์ที่แล้ว
สองสัปดาห์ที่ผ่านมา: “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” และ “มูลค่าการเกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” ของชั่วโมง/นาทีเดียวกันเมื่อสองสัปดาห์ก่อน
สัญลักษณ์สี: แสดงอัตราการเพิ่ม/ลดระหว่าง “มูลค่าผู้ใช้ที่เกิดขึ้นพร้อมกันครั้งสุดท้าย” และความสอดคล้องจาก 2 นาทีก่อนหน้าเป็นสี

  • +20% ขึ้นไป: สีน้ำเงินเข้ม
  • +10% หรือสูงกว่า: สีน้ำเงิน
  • ระหว่าง +10% ถึง -10%: สีขาว
  • -10%: สีแดง
  • -20%: สีแดงเข้ม
  • หากไม่มีข้อมูลพร้อมกันที่รวบรวมในช่วง 10 นาทีที่ผ่านมา: สีดำ

 

  • ตัวบ่งชี้หลัก – ตัวบ่งชี้รายเดือน

    • ให้ข้อมูลสรุปยอดขายและสถานะผู้ใช้ตามบันทึกจากสองเดือนที่ผ่านมา
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเกมเข้าสู่ระบบหรือมีการขายในแอปเกิดขึ้น
    • คุณสามารถเลือกวันที่ได้เป็นรายวัน และคุณสามารถค้นหาได้โดยเลือกประเทศ
      • ประเทศจะพิจารณาจากที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
ยอดขาย 10 อันดับแรก เกม 10 อันดับแรกในแง่ของรายได้ตามวันที่เลือก
สูงสุด 10 DAU 10 อันดับเกมยอดนิยมในแง่ของ DAU ตามวันที่เลือก
ยอดขายสะสมรายเดือน 10 อันดับแรก (หน่วย: 10,000 KRW) 10 อันดับเกมที่มีรายได้สะสมสูงสุดตั้งแต่วันแรกของเดือนที่แล้วจนถึงวันที่เลือก รวมถึงรายได้สะสมสำหรับเดือนปัจจุบันและเดือนที่แล้ว เช่น หากคุณค้นหาวันที่ 15 สิงหาคม:

  • รายได้สะสมสำหรับเดือนที่แล้ว: ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม ถึง 14 กรกฎาคม
  • รายได้สะสมสำหรับเดือนปัจจุบัน: ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคมถึง 14 สิงหาคม
อัตราการเติบโตเดือนต่อเดือน อัตราส่วนรายได้สะสมของเดือนปัจจุบันต่อเดือนที่แล้ว ดังแสดงใน “ยอดขายสะสมรายเดือน 10 อันดับแรก (หน่วย: 10,000 KRW)” ตัวบ่งชี้
ยอดขาย 10 อันดับแรกเพิ่มขึ้นจากวันก่อนหน้า 10 อันดับเกมที่มียอดขายเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อเทียบกับวันก่อนหน้าโดยพิจารณาจากวันที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกลดลงจากวันก่อนหน้า 10 อันดับเกมที่มียอดขายลดลงสูงสุดเมื่อเทียบกับวันก่อนหน้าโดยพิจารณาจากวันที่เลือก
สูงสุด 10 ARPDAU 10 อันดับเกมยอดนิยมในแง่ของ ARPDAU ตามวันที่เลือก

  • ARPDAU = รายได้จากการขาย/DAU
อัตราการแปลงการซื้อ 10 อันดับแรก (DPU/DAU) 10 เกมยอดนิยมที่มีอัตราการแปลงการซื้อสูงสุดตามวันที่เลือก

  • อัตราการแปลงการซื้อ = DPU/DAU
ผู้ใช้ที่จ่ายเงินรายวัน 10 อันดับแรก (DPU) สูงสุด 10 DPU เกมตามวันที่ค้นหา
สูงสุด 10 ARPPU 10 อันดับเกมยอดนิยมในแง่ของ ARPPU ตามวันที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกใน 7 วันที่ผ่านมา 10 อันดับเกมที่มียอดขายสูงสุดในช่วง 7 วันที่ผ่านมาตามวันที่เลือก
ยอดขาย 10 อันดับแรกใน 30 วันที่ผ่านมา 10 อันดับเกมที่มียอดขายสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาตามวันที่เลือก
ส่วนแบ่งการขาย 10 อันดับแรกใน 7 วันที่ผ่านมา 10 เกมยอดนิยมที่มีส่วนแบ่งรายได้จากการขายสูงสุดในช่วง 7 วันที่ผ่านมาตามวันที่เลือก
เปอร์เซ็นต์ยอดขายสูงสุด 10 อันดับแรกภายใน 30 วัน 10 เกมยอดนิยมที่มีส่วนแบ่งรายได้จากการขายสูงสุดในช่วง 30 วันที่ผ่านมาตามวันที่เลือก

 

  • ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ – สรุปรายวัน

    • ให้ยอดขายต่อเกมและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวัน
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเกมเข้าสู่ระบบหรือมีการขายในแอปเกิดขึ้น
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่าง หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
ฝ่ายขาย (KRW) รายได้จากการขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น KRW สรุปเป็นรายวัน
ฝ่ายขาย (USD) รายได้จากการขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น USD สรุปเป็นรายวัน
DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
DAU ต่อเครื่อง DAUค่าต่ออุปกรณ์ในช่วงระยะเวลาการค้นหา
NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
NU ต่อเครื่อง NU ต่อมูลค่าอุปกรณ์ในช่วงการค้นหา
ข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการนับ ข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการนับรวมระยะเวลาการค้นหา
ARPDAU (KRW) ทุกวัน ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขาย (KRW) ในช่วงการค้นหา
ARPDAU (USD) ทุกวัน ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขาย (USD) ในช่วงการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (KRW) ARPU อิงตามอุปกรณ์รายวัน อิงตามยอดขาย (KRW) ในช่วงระยะเวลาการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (USD) ARPU อิงตามอุปกรณ์รายวัน อิงตามยอดขาย (USD) ในช่วงระยะเวลาการค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ – ตัวบ่งชี้รายวันตามประเทศ

    • รวบรวมและให้ข้อมูลยอดขายรายวันและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ตามประเทศ
    • มาตรฐานประเทศ
      • ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
      • ประเทศจะพิจารณาจากที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเกมเข้าสู่ระบบหรือมีการขายในแอปเกิดขึ้น
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • การเลือกดัชนีที่ทำเครื่องหมายด้วยปุ่มตัวเลือกจะอัปเดตค่ากราฟและตารางเพื่อสะท้อนถึงตัวบ่งชี้ที่เลือก
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
ฝ่ายขาย (KRW) รายได้จากการขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น KRW สรุปเป็นรายวัน/ประเทศ
ฝ่ายขาย (USD) รายได้จากการขายรวมสำหรับช่วงวันที่ที่เลือกแปลงเป็น USD สรุปเป็นรายวัน/ประเทศ
ส่วนแบ่งรายได้ ส่วนแบ่งรายได้ของรายได้รวมของแต่ละประเทศเทียบกับรายได้รายวันรวมในช่วงเวลาการค้นหา
DAU DAU ค่าตามประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
DAU ต่อเครื่อง DAU มูลค่าต่ออุปกรณ์ตามประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
NU NU ค่าตามวัน/ประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
NU ต่อเครื่อง NU มูลค่าต่ออุปกรณ์ตามวัน/ประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
ข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการนับ ข้อตกลงเงื่อนไขการบริการนับตามวัน/ประเทศสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ARPDAU (KRW) ARPU นับตามวัน/ประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
ARPDAU ต่ออุปกรณ์ (KRW) ARPU ต่ออุปกรณ์นับตามวัน/ประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
อัตราการแปลงการซื้อ (DPU/DAU) PU Rate ตามวัน/ประเทศสำหรับระยะเวลาการค้นหา
อัตรา Conversion การซื้อต่ออุปกรณ์ (DPU/DAU) PU Rate ต่อเครื่อง ตามวัน/ประเทศ ในช่วงการค้นหา
ผู้ใช้ที่ชำระเงินรายวัน (DPU) DPU มูลค่าตามประเทศในช่วงระยะเวลาการค้นหา
จำนวนการซื้อ จำนวนการซื้อในแอปตามวัน/ประเทศในช่วงเวลาการค้นหา
ARPPU(KRW) ARPPU นับตามวัน/ประเทศในช่วงระยะเวลาการค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้หลัก – เพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวัน 50% หรือมากกว่า (ตลาด)

    • ตัวบ่งชี้จะมีให้เมื่อ NU, DAUและจำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขในตลาดสำหรับแต่ละเกมเพิ่มขึ้นหรือลดลงมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับวันก่อนหน้า
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเกมเข้าสู่ระบบหรือมีการขายในแอปเกิดขึ้น
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
เกม เกมที่ลงทะเบียนใน App Center
ตลาด ตลาดที่สอดคล้องกับรหัสแอปที่ลงทะเบียนใน App Center
NU ทุกวัน NU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อน NU ทุกวัน NU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา -1
NU อัตราการเติบโตจากวันก่อนหน้า(%) NU อัตราการเติบโตของวันที่ค้นหาเทียบกับวันก่อนหน้าของวันที่ค้นหา

-NU - NU ของวันก่อนหน้า) * 100 / NU ของวันก่อนหน้า)

DAU DAU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อน DAU DAU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา -1
DAU อัตราการเติบโตจากวันก่อนหน้า(%) DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงในวันที่ค้นหาเทียบกับวันก่อนหน้าในวันที่ค้นหา

- DAU - DAU ของวันก่อนหน้า) * 100 / DAU ของวันก่อนหน้า)

Terms of Service จำนวนข้อตกลง Terms of Service จำนวนข้อตกลงสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อน Terms of Service จำนวนข้อตกลง Terms of Service จำนวนข้อตกลงสำหรับวันที่ค้นหา -1
Terms of Service จำนวนข้อตกลง อัตราการเติบโตจากวันก่อนหน้า(%) อัตราการเติบโตของจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสำหรับวันที่ค้นหาเทียบกับวันก่อนหน้าของวันที่ค้นหา

(= (จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไข – จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขในวันก่อนหน้า) * 100 / จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขในวันก่อนหน้า)

 

  • Key Indicator – Daily DAU Conversion After Agreeing to Terms (Market)

    • ให้ DAU สถานะตามจำนวนข้อกำหนดและเงื่อนไขข้อตกลงและอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงตามข้อตกลงต่อเกม/ตลาด
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเข้าสู่ระบบเกมหรือยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่าง หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย

 

ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
DAU ต่อเครื่อง/Terms of Service จำนวนข้อตกลง (%) อัตราของอุปกรณ์ที่แปลงเป็น DAU ภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขในช่วงระยะเวลาการค้นหา

(= DAU ต่อเครื่อง * 100 / Terms of Service จำนวนข้อตกลง)

Terms of Service จำนวนข้อตกลง Terms of Service จำนวนข้อตกลงสำหรับระยะเวลาการค้นหา
DAU ต่อเครื่อง จำนวนผู้ใช้ตามอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขในช่วงระยะเวลาการค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้ที่สำคัญ – ทุกวัน DAU เวลาการแปลงหลังจากยอมรับข้อกำหนด (ตลาด)

    • ให้การกระจายเวลาแปลงเป็น DAU ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่เข้าสู่ระบบภายใน 24 ชั่วโมงตามข้อตกลงต่อเกม/ตลาด
    • รวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อเข้าสู่ระบบเกมหรือยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่าง หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
เฉลี่ย(นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นนาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
นาที(นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาขั้นต่ำเป็นนาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 1(นาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 1 เมื่อเวลาจากการตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นนาที
ค่ามัธยฐาน(นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นนาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 3(นาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอร์ไทล์ที่ 3 เมื่อเวลาจากการตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นนาที
สูงสุด(นาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาสูงสุดเป็นนาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
เฉลี่ย(วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นวินาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
นาที(วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาขั้นต่ำเป็นวินาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอไทล์ที่ 1(วินาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอร์ไทล์ที่ 1 เมื่อเวลาจากการตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นวินาที
ค่ามัธยฐาน(วินาที) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาเฉลี่ยเป็นวินาทีจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
ควอร์ไทล์ที่ 3(วินาที) ตัวเลขที่สอดคล้องกับควอไทล์ที่ 3 เมื่อเวลาจากการตกลงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขในการเข้าสู่ระบบถูกแปลงเป็นวินาที
สูงสุด(ชั่วโมง) ค่าที่สอดคล้องกับเวลาสูงสุดเป็นชั่วโมงจากเงื่อนไขการให้บริการจนถึงการเข้าสู่ระบบ
  • ตัวบ่งชี้หลัก – ระบบปฏิบัติการรายวัน

    • DAU และตัวเลข NU สามารถดูแยกกันได้ mobile และพีซีต่อเกม
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
  • ตัวบ่งชี้หลัก – ผู้ใช้รายวันตามระบบปฏิบัติการ

    • ให้ DAU และค่า NU หารด้วยระบบปฏิบัติการเกม (AOS, IOS, Windowsฯลฯ )
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในแผนภูมิด้านล่างหากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
  • ตัวบ่งชี้หลัก – กำไรโดยประมาณของตลาดรายวัน

    • เราจัดทำข้อมูลยอดขายรายวันและมูลค่ากำไรที่คาดหวังสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
    • กำไรโดยประมาณจะคำนวณตามข้อมูลที่ให้ไว้โดยแต่ละตลาด และอาจแตกต่างจากข้อมูลการชำระราคาของตลาดที่เกิดขึ้นจริง
      • Apple ตลาด: กำไรตามประเทศและสกุลเงินตามยอดขาย
        • Apple กำไรจากตลาด: ขึ้นอยู่กับกำไรจากตลาดที่ได้รับจาก Apple (Apple คอนโซลร้านค้า > แอป > การสร้างรายได้ > ราคาและความพร้อม > ราคาและสกุลเงินทั้งหมด)
      • Google ตลาด: ยอดขาย * อัตราแลกเปลี่ยน – (ภาษีขายและภาษีหัก ณ ที่จ่าย + ภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับแต่ละประเทศ) – (ค่าคอมมิชชันตลาด)
        • อัตราแลกเปลี่ยน: ตามประกาศของ Hana Bank (ค่าเฉลี่ยของเดือนก่อนสมัคร)
        • ภาษี: หากระบุประเทศตามสกุลเงินได้ ระบบจะคิดภาษีโดยการกำหนดประเทศตามสกุลเงิน (Google แท็บสกุลเงินของตลาดและประเทศ) มิฉะนั้น จะมีการคิดภาษีโดยการกำหนดประเทศตาม IP ณ เวลาที่ซื้อผู้ใช้เกม
          • ภาษีการขาย: ไม่รวมภาษีการขายสำหรับแต่ละประเทศที่จัดทำโดย Google (Google Play คอนโซลร้านค้า > โปรไฟล์การชำระเงิน > ภาษีการขาย)
          • ภาษีมูลค่าเพิ่ม: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อาศัยอยู่ในเกาหลีจะต้องรายงานภาษีมูลค่าเพิ่มโดยตรงต่อกรมสรรพากรแห่งชาติ ดังนั้นภาษีจะถูกเพิ่มในจำนวนเงินที่ชำระ
          • ภาษีหัก ณ ที่จ่าย: 25% ไม่รวมอยู่ในจำนวนเงินที่ชำระสำหรับเรอัลบราซิล เนื่องจากภาษีหัก ณ ที่จ่ายจะถูกส่งไปยังรัฐบาลบราซิล
        • ค่าคอมมิชชันตลาด: คงที่ 30%
    • ไม่รวมข้อมูลการคืนเงิน
    • Hive SDK รวบรวมรายได้ในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
    • สามารถใช้วันที่ 8, 15, 31, เดือนที่แล้ว, เดือนปัจจุบัน และเดือนที่แล้ว + เดือนปัจจุบันในการค้นหาตามวันที่ ตัวบ่งชี้จะขึ้นอยู่กับวันที่ของเมื่อวาน
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่าง หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
GOOGLE(เกาหลีใต้) ผลรวมยอดขายในตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น KRW
GOOGLE(USD) ผลรวมยอดขายในตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น USD
แอปเปิล(วอน) ผลรวมยอดขายตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น KRW
แอปเปิล(USD) ผลรวมยอดขายในตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น USD
  • ตัวบ่งชี้หลัก – ตลาดรายเดือนที่คาดหวังผลกำไร

    • เราจัดทำข้อมูลยอดขายรายเดือนและมูลค่ากำไรที่คาดว่าจะได้รับสำหรับตลาด APPLE และ GOOGLE สำหรับแต่ละเกม
    • ตัวบ่งชี้เดือนปัจจุบันจะประมาณหนึ่งวันก่อนวันที่รับชม และอาจแตกต่างกันไปตามวันที่รับชม
    • กำไรโดยประมาณจะคำนวณตามข้อมูลที่ให้ไว้โดยแต่ละตลาด และอาจแตกต่างจากข้อมูลการชำระราคาของตลาดที่เกิดขึ้นจริง
      • Apple ตลาด: กำไรตามประเทศและสกุลเงินตามยอดขาย
        • Apple กำไรจากตลาด: ขึ้นอยู่กับกำไรจากตลาดที่ได้รับจาก Apple (Apple คอนโซลร้านค้า > แอป > การสร้างรายได้ > ราคาและความพร้อม > ราคาและสกุลเงินทั้งหมด)
      • Google ตลาด: ยอดขาย * อัตราแลกเปลี่ยน – (ภาษีขายและภาษีหัก ณ ที่จ่าย + ภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับแต่ละประเทศ) – (ค่าคอมมิชชันตลาด)
        • อัตราแลกเปลี่ยน: ตามประกาศของ Hana Bank (ค่าเฉลี่ยของเดือนก่อนสมัคร)
        • ภาษี: หากระบุประเทศตามสกุลเงินได้ ระบบจะคิดภาษีโดยการกำหนดประเทศตามสกุลเงิน (Google แท็บสกุลเงินของตลาดและประเทศ) มิฉะนั้น จะมีการคิดภาษีโดยการกำหนดประเทศตาม IP ณ เวลาที่ซื้อผู้ใช้เกม
          • ภาษีการขาย: ไม่รวมภาษีการขายสำหรับแต่ละประเทศที่จัดทำโดย Google (Google Play คอนโซลร้านค้า > โปรไฟล์การชำระเงิน > ภาษีการขาย)
          • ภาษีมูลค่าเพิ่ม: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อาศัยอยู่ในเกาหลีจะต้องรายงานภาษีมูลค่าเพิ่มโดยตรงต่อกรมสรรพากรแห่งชาติ ดังนั้นภาษีจะถูกเพิ่มในจำนวนเงินที่ชำระ
          • ภาษีหัก ณ ที่จ่าย: 25% ไม่รวมอยู่ในจำนวนเงินที่ชำระสำหรับเรอัลบราซิล เนื่องจากภาษีหัก ณ ที่จ่ายจะถูกส่งไปยังรัฐบาลบราซิล
        • ค่าคอมมิชชันตลาด: คงที่ 30%
    • ไม่รวมข้อมูลการคืนเงิน
    • Hive SDK รวบรวมรายได้ในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
    • คุณสามารถกำหนดวันที่ของงวดก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน 6 ​​เดือน และ 13 เดือน โดยมีวันนี้เป็นจุดอ้างอิง
    • ตัวบ่งชี้ที่เลือกจะถูกเพิ่มลงในกราฟและแผนภูมิด้านล่าง หากคุณเลือกตัวบ่งชี้ที่แสดงพร้อมกับช่องทำเครื่องหมาย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
GOOGLE(เกาหลีใต้) ผลรวมยอดขายในตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น KRW
GOOGLE(USD) ผลรวมยอดขายในตลาด GOOGLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น USD
แอปเปิล(วอน) ผลรวมยอดขายตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น KRW
แอปเปิล(USD) ผลรวมยอดขายในตลาด APPLE ในวันที่ค้นหาแปลงเป็น USD
  • ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – ยอดขายรายวันเพิ่ม/ลดลง (ตลาด)

    • ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามตลาด และให้สถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า
    • Hive SDK รวบรวมรายได้ในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
    • ข้อมูลจะถูกรวบรวมในช่วงเวลา 5 นาทีโดยอิงตามชั่วโมง และสะท้อนถึงบันทึกภายในสูงสุด 10 นาที
    • ช่วงเวลาของบันทึกที่แสดงในรายได้สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้(KRW) ยอดขายในวันที่ค้นหาแปลงเป็น KRW และเพิ่มขึ้น
รายได้(USD) ยอดขายในวันที่ค้นหาแปลงเป็น USD และเพิ่มขึ้น
รายได้ของวันก่อนหน้า(KRW) ยอดขายจนถึงเวลาที่ระบุว่าเป็น "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น KRW และเพิ่มขึ้น
รายได้ของวันก่อนหน้า(USD) ยอดขายจนถึงเวลาที่ระบุว่าเป็น "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น USD และเพิ่มขึ้น
อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า(%) เพิ่ม/ลดรายได้สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีที่ต่างกัน

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

(= (ยอดขาย – ยอดขายวันก่อนหน้า) * 100 / ยอดขายวันก่อนหน้า)

รายได้ของสัปดาห์ก่อน(KRW) ผลรวมของรายได้ที่แปลงเป็น KRW จนถึงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของสัปดาห์ก่อนหน้าของวันที่ค้นหา
รายได้ของสัปดาห์ก่อน(USD) ผลรวมของรายได้ที่แปลงเป็น USD จนถึงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของสัปดาห์ก่อนหน้าของวันที่ค้นหา
อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า(%) เพิ่ม/ลดรายได้สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีที่ต่างกัน

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

(= (ยอดขาย – ยอดขายสัปดาห์ก่อนหน้า) * 100 / ยอดขายสัปดาห์ก่อนหน้า)

 

  • ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – รายได้รายวันตามประเทศ

    • ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามประเทศ และสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้ามีให้
    • มาตรฐานประเทศ
      • ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
      • ประเทศจะพิจารณาจาก IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
    • Hive SDK รวบรวมรายได้ในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
    • ข้อมูลจะถูกรวบรวมในช่วงเวลา 5 นาทีโดยอิงตามชั่วโมง และสะท้อนถึงบันทึกภายในสูงสุด 10 นาที
    • ช่วงเวลาของบันทึกที่แสดงในรายได้สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้วันนี้ ผลรวมของรายได้เข้า KRW สำหรับวันที่ค้นหา
รายได้ของวันก่อนหน้า ผลรวมของรายได้เข้า KRWไปจนถึง “ช่วงเวลาสุดท้าย” ในวันก่อนวันที่ค้นหา
ความแตกต่าง ความแตกต่างระหว่าง “รายได้ของวันก่อนหน้า” และ “รายได้ของวันนี้”
เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า เพิ่ม/ลดรายได้สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีที่ต่างกัน

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

(= (รายได้วันนี้ – รายได้วันก่อนหน้า) * 100 / รายได้วันก่อนหน้า)

 

  • ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – ยอดขายรายชั่วโมง (ตลาด)

    • ตัวบ่งชี้ยอดขายแบบเรียลไทม์สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันต่อชั่วโมง และสถานะตัวบ่งชี้มีให้สำหรับตลาดหลักแต่ละแห่ง
    • Hive SDK รวบรวมรายได้ในแอปในเกมโดยอัตโนมัติ
    • ข้อมูลจะถูกรวบรวมในช่วงเวลา 5 นาทีโดยอิงตามชั่วโมง และสะท้อนถึงบันทึกภายในสูงสุด 10 นาที
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้(KRW) ยอดขายในวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น KRW และบวกกันตามกรอบเวลา
รายได้(USD) ยอดขายในวันที่ค้นหาจะถูกแปลงเป็น USD และบวกกันตามกรอบเวลา
ธุรกรรมการซื้อ ผลรวมของธุรกรรมการซื้อตามช่วงเวลาสำหรับวันที่ค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – เพิ่ม/ลดผู้ใช้รายวัน

    • เรียลไทม์ DAU/NU ตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละเกมมีให้ทุกวัน และมีสถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
    • ซึ่งจะอัปเดตทั้งตัวบ่งชี้ของวันก่อนหน้าและวันนี้ในช่วงเวลา 10 นาทีตามชั่วโมง
    • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนให้เห็น DAU สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
DAU DAU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อนหน้า DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า เพิ่ม/ลดใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-DAU – วันก่อนหน้า DAU) * 100 / ของวันก่อนหน้า DAU)

NU NU มูลค่าของวันค้นหา
วันก่อนหน้า NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า(%) เพิ่ม/ลดใน NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-NU – วันก่อนหน้า NU) * 100 / ของวันก่อนหน้า NU)

ของสัปดาห์ก่อน DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า(%) เพิ่ม/ลดใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-DAU – สัปดาห์ก่อน DAU) * 100 / ของสัปดาห์ก่อนหน้า DAU)

ของสัปดาห์ก่อน NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า(%) เพิ่ม/ลดใน NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-NU – ของสัปดาห์ที่แล้ว NU) * 100 / ของสัปดาห์ก่อนหน้า NU)

 

  • ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์ – ผู้ใช้รายวันตามประเทศ

    • เรียลไทม์ DAU/NU ตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละเกมมีให้ในแต่ละวันตามประเทศ และให้สถานะการเปรียบเทียบกับตัวเลขของวันก่อนหน้า/สัปดาห์ก่อนหน้า
    • มาตรฐานประเทศ
      • ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
      • ประเทศจะถูกกำหนดตามที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เกม
    • ซึ่งจะอัปเดตทั้งตัวบ่งชี้ของวันก่อนหน้าและวันนี้ในช่วงเวลา 10 นาทีตามชั่วโมง
    • ช่วงเวลาของบันทึกที่สะท้อนให้เห็น DAU สำหรับวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นช่วงเวลาสุดท้าย
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
DAU DAU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อนหน้า DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากวันก่อนหน้า เพิ่ม/ลดใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-DAU – วันก่อนหน้า DAU) * 100 / ของวันก่อนหน้า DAU)

NU NU ค่าสำหรับวันที่ค้นหา
วันก่อนหน้า NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน “ช่วงเวลาสุดท้าย” ของวันก่อนวันที่ค้นหา
NU อัตราการเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับวันก่อนหน้า เพิ่ม/ลดใน NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของวันก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-NU – วันก่อนหน้า NU) * 100 / ของวันก่อนหน้า NU)

ของสัปดาห์ก่อน DAU DAU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
ของสัปดาห์ก่อน NU NU ค่าสำหรับช่วงเวลาที่ระบุไว้ใน "ช่วงเวลาสุดท้าย" ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหา
DAU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า เพิ่ม/ลดใน DAU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ DAU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-DAU – สัปดาห์ก่อน DAU) * 100 / ของสัปดาห์ก่อนหน้า DAU)

NU อัตราการเปลี่ยนแปลงจากสัปดาห์ก่อนหน้า เพิ่ม/ลดใน NU สำหรับวันที่ค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับ NU ของสัปดาห์ก่อนวันที่ค้นหาจะแสดงเป็นสีต่างๆ

  • เมื่อลดลง: สีฟ้า
  • เมื่อเพิ่มขึ้น: สีแดง

-NU– วันก่อนหน้า NU) * 100 / ของวันก่อนหน้า NU)

 

  • ตัวบ่งชี้การโฆษณา – สรุปโฆษณารายวัน

    • ให้ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับโฆษณาในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมโยง AD(X) และ ADOP
    • เนื่องจากรายได้จากการโฆษณาแตกต่างกันในเวลาที่จัดเตรียมข้อมูลโดยเครือข่ายโฆษณา ข้อมูลจึงอาจมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องภายใน 2 วัน
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
การขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (KRW) การขายโฆษณาแปลงเป็น KRW และจะเพิ่มขึ้นเป็นรายวันโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงระยะเวลาการค้นหา
การขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (USD) การขายโฆษณาแปลงเป็น USD และจะเพิ่มขึ้นเป็นรายวันโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงระยะเวลาการค้นหา
รายได้จากการโฆษณา (KRW) ผลรวมของรายได้จากการโฆษณารายวันในหน่วย KRW สำหรับช่วงการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
รายได้จากการโฆษณา (USD) ผลรวมของรายได้จากการโฆษณารายวันในหน่วย USD สำหรับช่วงการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
การโฆษณา ARPDAU (KRW) ทุกวัน ARPU มาจากรายได้จากการโฆษณา (KRW) สำหรับช่วงการค้นหา
การโฆษณา ARPDAU (USD) ทุกวัน ARPU มาจากรายได้จากการโฆษณา (USD) สำหรับช่วงการค้นหา
การโฆษณา ARPDAU (%) อัตราส่วนการโฆษณา ARPDAU เป็นประจำทุกวัน ARPU คำนวณจากรายได้ค่าโฆษณา (KRW) + รายได้ในแอป (KRW) สำหรับช่วงการค้นหา

(= การโฆษณา ARPDAU / (รายได้จากการโฆษณา(KRW) + รายได้ในแอป (KRW) / DAU))

คำขอโฆษณา คำขอโฆษณารายวันสำหรับระยะเวลาการค้นหา (เรียกว่า “Requests")
โฆษณาเติม การตอบสนองคำขอโฆษณารายวันสำหรับระยะเวลาการค้นหา (เรียกว่า “Fill")
การแสดงผลโฆษณา การแสดงโฆษณารายวันในช่วงเวลาค้นหา (เรียกว่า “Impression")
การคลิกโฆษณา การคลิกรายวันเพื่อแสดงโฆษณาในช่วงเวลาการค้นหา (เรียกว่า “Click")
อัตราการคลิก (%) นอกจากนี้ยังแสดงเป็น "CTR" ที่เป็นอัตราส่วนของจำนวนการคลิกโฆษณาต่อจำนวนการแสดงโฆษณา

(= จำนวนการคลิกโฆษณา / จำนวนการแสดงโฆษณา) * 100)

eCPM(KRW) รายได้จากการโฆษณา (KRW) ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง (=(รายได้จากการโฆษณา (KRW) / จำนวนการแสดงผล) * 1000)
eCPM(USD) รายได้จากการโฆษณา (USD) ต่อการแสดงโฆษณา 1,000 ครั้ง (=(รายได้จากการโฆษณา (USD) / จำนวนการแสดงผล) * 1000)
เวลา จำนวนการแสดงผลโฆษณาต่อ DAU สำหรับช่วงค้นหา (เรียกว่า “Frequency“) (=จำนวนการแสดงผล / DAU)
จำนวนผู้ใช้ที่ดู จำนวนผู้เล่น ID ที่ซ้ำกันของผู้ใช้ที่ดูโฆษณา
คะแนนผู้ชม(%) อัตราส่วนจำนวนผู้ใช้ที่ดูเทียบกับ DAU ในช่วงระยะเวลาการค้นหา

(=(จำนวนผู้เข้าดู / DAU) * 100)

ธุรกรรมของลูกค้า (ยอดขายโฆษณา / จำนวนผู้ใช้ที่ดู) (KRW) รายได้จากโฆษณาต่อจำนวนผู้ชมในช่วงเวลาการค้นหา (KRW)

(=รายได้จากการโฆษณา (KRW) / จำนวนผู้เข้าดู)

ธุรกรรมของลูกค้า (ยอดขายโฆษณา / จำนวนผู้ใช้ที่ดู) (USD) รายได้จากโฆษณาต่อจำนวนผู้ชมในช่วงเวลาการค้นหา (USD)

(=รายได้จากการโฆษณา (USD) / จำนวนผู้เข้าดู)

 

  • ตัวบ่งชี้การโฆษณา – ยอดขายโฆษณารายเดือน

    • จัดทำตัวบ่งชี้การขายโฆษณาเป็นรายเดือนสำหรับแต่ละเกม
    • Hive SDK รวบรวมโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมโยง AD(X) และ ADOP
    • เนื่องจากรายได้จากการโฆษณาแตกต่างกันในเวลาที่จัดเตรียมข้อมูลโดยเครือข่ายโฆษณา ข้อมูลจึงอาจมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องภายใน 2 วัน
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
การขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (KRW) การขายโฆษณาแปลงเป็น KRW และจะเพิ่มขึ้นเป็นรายเดือนโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงระยะเวลาการค้นหา
การขายโฆษณาไม่รวมค่าคอมมิชชั่น (USD) การขายโฆษณาแปลงเป็น USD และจะเพิ่มขึ้นเป็นรายเดือนโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่นในช่วงระยะเวลาการค้นหา
รายได้จากการโฆษณา (KRW) ผลรวมของรายได้จากการโฆษณารายเดือนใน KRW สำหรับช่วงการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น
รายได้จากการโฆษณา (USD) ผลรวมของรายได้จากการโฆษณารายเดือนใน USD สำหรับช่วงการค้นหาโดยไม่รวมค่าคอมมิชชั่น

  • ตัวบ่งชี้รายเดือน – สรุปรายเดือน (ตลาด)

    • ให้รายได้รายเดือนและตัวชี้วัดผู้ใช้ตามตลาด
    • สิ่งนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
    • คุณสามารถตั้งวันที่สำหรับช่วงเวลาก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน 6 ​​เดือน และ 13 เดือน และจะทำงานโดยอิงจากเดือนก่อนหน้า
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้ (KRW) รายได้รวมรายเดือนในช่วงระยะเวลาที่เลือกแปลงเป็น KRW.
รายได้ (USD) รายได้รวมรายเดือนในช่วงระยะเวลาที่เลือกแปลงเป็น USD.
อัตราการขาย (%) ส่วนแบ่งรายได้ของแต่ละประเทศ รวมกันเป็นรายเดือนในช่วงระยะเวลาการค้นหา
MAU MAU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ตามอุปกรณ์ MAU ตามอุปกรณ์ MAU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
กลาง DAU กลาง DAU มูลค่าต่อเดือนสำหรับช่วงการค้นหา
NU NU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
ตามอุปกรณ์ NU ตามอุปกรณ์ NU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
MPU MPU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
PU RATE(%) ทุกเดือน PU อัตราในช่วงระยะเวลาการค้นหา (=MPU * 100 / MAU)
ARPMAU(KRW) ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขายต่อเดือน (KRW) สำหรับช่วงการค้นหา
ARPMAU(USD) ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขายต่อเดือน (USD) สำหรับช่วงการค้นหา
ARPPU(KRW) ARPPU ขึ้นอยู่กับยอดขายต่อเดือน (KRW) สำหรับช่วงการค้นหา
ARPPU(USD) ARPPU ขึ้นอยู่กับยอดขายต่อเดือน (USD) สำหรับช่วงการค้นหา
จำนวนธุรกรรมการซื้อ จำนวนธุรกรรมการซื้อใน App Store ต่อเดือนในช่วงเวลาค้นหา
Terms of Service จำนวนข้อตกลง จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการรายเดือนสำหรับช่วงเวลาการค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้รายเดือน – ตัวบ่งชี้ตามประเทศ

    • ให้ข้อมูลรายได้รายเดือนและตัวชี้วัดผู้ใช้ตามประเทศ
    • มาตรฐานประเทศ
      • ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
      • ประเทศจะพิจารณาจากที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
    • สิ่งนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
    • คุณสามารถกำหนดวันที่ของงวดก่อนหน้าได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่ม 3 เดือน 6 ​​เดือน และ 13 เดือน โดยมีวันนี้เป็นจุดอ้างอิง
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้ (KRW) รายได้รวมรายเดือนในช่วงระยะเวลาที่เลือกแปลงเป็น KRW.
รายได้ (USD) รายได้รวมรายเดือนในช่วงระยะเวลาที่เลือกแปลงเป็น USD.
ส่วนแบ่งรายได้ ส่วนแบ่งรายได้ของแต่ละประเทศ รวมกันเป็นรายเดือนในช่วงระยะเวลาการค้นหา
MAU MAU ค่าสำหรับช่วงเวลาการค้นหา
ตามอุปกรณ์ MAU ตามอุปกรณ์ MAU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
กลาง DAU กลาง DAU มูลค่าต่อเดือนสำหรับช่วงการค้นหา
NU NU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
ตามอุปกรณ์ NU ตามอุปกรณ์ NU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
จำนวนผู้ใช้บริการที่ชำระเงิน (มPU) MPU มูลค่าในช่วงระยะเวลาการค้นหา
MPU/MAU ทุกเดือน PU อัตราในช่วงระยะเวลาการค้นหา (=MPU * 100 / MAU)
ARPMAU(KRW) ทุกเดือน ARPU สำหรับช่วงการค้นหา
ARPPU(KRW) ทุกเดือน ARPPU สำหรับช่วงการค้นหา
จำนวนธุรกรรมการซื้อ จำนวนธุรกรรมการซื้อใน App Store ต่อเดือนในช่วงเวลาค้นหา
Terms of Service จำนวนข้อตกลง จำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการรายเดือนสำหรับช่วงเวลาการค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้สะสม – สะสมหลังการเปิดตัว

    • ให้ยอดขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
    • มาตรฐานวันวางจำหน่าย
      • หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
      • หากไม่ได้ลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ วันที่ที่มีบันทึกแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
    • สิ่งนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
วันนับตั้งแต่เปิดตัว วันนับจากวันเปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW) ผลรวมของรายได้เข้า KRW ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (USD) ผลรวมของรายได้เข้า USD ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง ข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการนับจากวันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW)/สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง รายได้สะสม (KRW) หารด้วยจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (KRW) / สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง)
รายได้สะสม (USD)/สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง รายได้สะสม (USD) หารด้วยจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (USD) / สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง)
จำนวนผู้ใช้ทั้งหมด จำนวนผู้เล่นซ้ำซ้อนของผู้ใช้ที่เข้าใช้งานเกมตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา

 

  • ตัวบ่งชี้สะสม – ตัวบ่งชี้สะสมหลังการเปิดตัวแยกตามประเทศ

    • ให้ยอดขายสะสมหลังการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันตามประเทศสำหรับแต่ละเกม
    • มาตรฐานวันวางจำหน่าย
      • หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
      • หากไม่ได้ลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ วันที่ที่มีบันทึกแรกในบันทึกการซื้อจะถูกใช้เป็นวันที่เริ่มต้น
    • มาตรฐานประเทศ
      • ประเทศที่เลือกผ่านคอนโซล – การวิเคราะห์ – การจัดการตัวบ่งชี้ – การตั้งค่าเกม/ประเทศจะเป็นประเทศเป้าหมายที่จะแสดง และประเทศอื่นๆ จะถูกจัดหมวดหมู่เป็นประเทศอื่นๆ
      • ประเทศจะพิจารณาจากที่อยู่ IP ของผู้ใช้ที่เข้าถึงเกม
    • สิ่งนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้สะสม (KRW) ผลรวมของรายได้เข้า KRW ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (USD) ผลรวมของรายได้เข้า USD ตั้งแต่วันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง ข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการนับจากวันที่เปิดตัวจนถึงวันที่ค้นหา
รายได้สะสม (KRW)/สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง รายได้สะสม (KRW) หารด้วยจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (KRW) / สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง)
รายได้สะสม (USD)/สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง รายได้สะสม (USD) หารด้วยจำนวนข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสะสมสำหรับวันที่ค้นหา (= รายได้สะสม (USD) / สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง)

 

  • ตัวบ่งชี้สะสม – แนวโน้ม 90 วันหลังการเปิดตัว

    • ให้ข้อมูลการขายสูงสุด 90 วันหลังจากการเปิดตัวและตัวบ่งชี้ผู้ใช้ในแต่ละวันสำหรับแต่ละเกม
    • มาตรฐานวันวางจำหน่าย
      • หากคุณลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้โดยไปที่คอนโซล > การวิเคราะห์ > การจัดการตัวบ่งชี้ > การตั้งค่าวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลรวมตามวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้ในวันถัดไปหลังจากการลงทะเบียน
      • ตัวบ่งชี้จะไม่แสดงหากมีการลงทะเบียนวันที่เริ่มต้นของตัวบ่งชี้หลังจาก 90 วันนับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย
    • สิ่งนี้จะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติโดย Hive SDK เมื่อผู้ใช้เข้าสู่ระบบเกม ทำการซื้อในแอป หรือยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการ
ตัวบ่งชี้ รายละเอียด
รายได้ (KRW) ยอดขายจาก 90 วันหลังจากวันเปิดตัวแปลงเป็น KRW และเพิ่มขึ้นตามวัน
รายได้ (USD) ยอดขายจาก 90 วันหลังจากวันเปิดตัวแปลงเป็น USD และเพิ่มขึ้นตามวัน
DAU DAU มูลค่าสูงสุด 90 วันหลังจากวันเปิดตัว
NU ทุกวัน NU มูลค่าตั้งแต่วันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
Terms of Service จำนวนข้อตกลง ข้อตกลงเงื่อนไขการบริการรายวันจะนับเป็นเวลาสูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
NU/Terms of Service จำนวนข้อตกลง (%) NU อัตราส่วนต่อข้อตกลงเงื่อนไขการบริการรายวันนับเป็นเวลาสูงสุด 90 วันหลังจากเปิดตัว

(= NU * 100 / Terms of Service จำนวนข้อตกลง)

PU DPU มูลค่าสูงสุด 90 วันหลังเปิดตัว
จำนวน PU/ข้อตกลงและเงื่อนไข (%) PU อัตราส่วนเมื่อเทียบกับจำนวนข้อตกลงข้อกำหนดและเงื่อนไขรายวันสูงสุด 90 วันหลังจากวันเปิดตัว

(= PU * 100 / จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไข)

จำนวนธุรกรรมการซื้อ จำนวนธุรกรรมการซื้อในแอปสโตร์รายวันสูงสุด 90 วันหลังจากเปิดตัว
ARPU(KRW) ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขายรายวัน (KRW) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
ARPU(USD) ARPU ขึ้นอยู่กับยอดขายรายวัน (USD) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
ARPPU(KRW) ARPPU ขึ้นอยู่กับยอดขายรายวัน (KRW) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
ARPPU(USD) ARPPU ขึ้นอยู่กับยอดขายรายวัน (USD) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
ยอดขายต่อกรณี (KRW) ยอดขายเทียบกับจำนวนการซื้อรายวันตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน (KRW)

(= ยอดขาย (KRW) / จำนวนการซื้อ)

ยอดขายต่อกรณี (USD) ยอดขายเทียบกับจำนวนการซื้อรายวันตั้งแต่วันที่เปิดตัวถึง 90 วัน (USD)

(= ยอดขาย (USD) / จำนวนการซื้อ)

ยอดขายสะสม (KRW) ยอดรวมยอดขายรายวันสะสม (KRW) ตั้งแต่ 90 วันนับจากวันเปิดตัว
รายได้สะสม (USD) ยอดรวมยอดขายรายวันสะสม (USD) ตั้งแต่ 90 วันนับจากวันเปิดตัว
สะสม Terms of Service จำนวนข้อตกลง ข้อตกลงเงื่อนไขการบริการสะสมรายวันนับเป็นเวลาสูงสุด 90 วันหลังจากวันที่เปิดตัว
สะสม PU สะสมทุกวัน PU มูลค่าสูงสุด 90 วันหลังจากวันเปิดตัว
สะสม PU/จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขสะสม (%) สะสม PU อัตราส่วนเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขสะสมรายวันสูงสุด 90 วันนับจากวันเปิดตัว

(= สะสม PU * 100 / จำนวนข้อตกลงและเงื่อนไขสะสม)

ธุรกรรมการซื้อสะสม ธุรกรรมการซื้อในแอปสะสมรายวันเป็นเวลาสูงสุด 90 วันหลังจากวันเปิดตัว
สะสม ARPPU(KRW) ARPPU จากยอดขายสะสมรายวัน (KRW) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
สะสม ARPPU(USD) ARPPU จากยอดขายสะสมรายวัน (USD) นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน
จำนวนการซื้อสะสม/สะสม PU จำนวนการซื้อสะสมเทียบกับยอดสะสมรายวัน PU นับจากวันเปิดตัวจนถึง 90 วัน

(=จำนวนการซื้อสะสม/สะสม PU)