บันทึกเกม

  • บันทึกเกมถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์ม แต่เป็นบันทึกที่ต้องส่งจากเซิร์ฟเวอร์เกม
  • คลิกที่ชื่อบันทึกเพื่อดูข้อมูลฟิลด์สำหรับแต่ละตาราง
ชื่อบันทึก คำอธิบายตาราง เวลาบันทึกเกิดขึ้น
pub_user_property_log ตารางแอตทริบิวต์ผู้ใช้แบบกำหนดเองที่นอกเหนือจากแอตทริบิวต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ยังกำหนดค่าแอตทริบิวต์โดยพลการโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจาก Hive SDK
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อแอตทริบิวต์ที่ลูกค้ากำหนดเกิดขึ้น
pub_mate_log Mate เข้าสู่ระบบ
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อการได้มาซึ่งคู่ครองและการบริโภคเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น
pub_levelup_log บันทึกการเลื่อนระดับ
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อใดที่จะอัพเลเวลบัญชีผู้ใช้หรือตัวละครในเกม
pub_asset_log บันทึกสกุลเงิน
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อจะซื้อหรือบริโภคผลิตภัณฑ์
pub_store_click_log บันทึกการคลิกของร้านค้า
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อมีการคลิกดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อเกิดขึ้น
pub_society_log บันทึกกิจกรรมทางสังคม
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การเชิญ เข้าร่วม หรือเพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ คนรู้จัก ปาร์ตี้ ฯลฯ เกิดขึ้น
pub_contents_log บันทึกเนื้อหา
(บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์)
เวลาสถานะจะเปลี่ยนไปเมื่อเนื้อหาในเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) ได้รับการยอมรับ ล้มเหลว ยกเลิก หรือเสร็จสิ้น