บันทึกเกม
- บันทึกเกมถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์ม แต่เป็นบันทึกที่ต้องส่งจากเซิร์ฟเวอร์เกม
- คลิกที่ชื่อบันทึกเพื่อดูข้อมูลฟิลด์สำหรับแต่ละตาราง
ชื่อบันทึก | คำอธิบายตาราง | เวลาบันทึกเกิดขึ้น |
pub_user_property_log | ตารางแอตทริบิวต์ผู้ใช้แบบกำหนดเองที่นอกเหนือจากแอตทริบิวต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว ยังกำหนดค่าแอตทริบิวต์โดยพลการโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจาก Hive SDK (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อแอตทริบิวต์ที่ลูกค้ากำหนดเกิดขึ้น |
pub_mate_log | Mate เข้าสู่ระบบ (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อการได้มาซึ่งคู่ครองและการบริโภคเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น |
pub_levelup_log | บันทึกการเลื่อนระดับ (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อใดที่จะอัพเลเวลบัญชีผู้ใช้หรือตัวละครในเกม |
pub_asset_log | บันทึกสกุลเงิน (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อจะซื้อหรือบริโภคผลิตภัณฑ์ |
pub_store_click_log | บันทึกการคลิกของร้านค้า (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อมีการคลิกดูรายละเอียดผลิตภัณฑ์หรือการซื้อเกิดขึ้น |
pub_society_log | บันทึกกิจกรรมทางสังคม (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง เช่น การเชิญ เข้าร่วม หรือเพิ่มกิจกรรมทางสังคม เช่น กิลด์ คนรู้จัก ปาร์ตี้ ฯลฯ เกิดขึ้น |
pub_contents_log | บันทึกเนื้อหา (บันทึกจะต้องส่งโดยตรงโดยใช้ฟังก์ชันสำหรับการส่งบันทึกไคลเอนต์) |
เวลาสถานะจะเปลี่ยนไปเมื่อเนื้อหาในเกม (ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน ฯลฯ) ได้รับการยอมรับ ล้มเหลว ยกเลิก หรือเสร็จสิ้น |