ตัวบ่งชี้เกมคืออะไร?
- มีตัวบ่งชี้สำหรับแต่ละเกมที่มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการทำงานของเกม
- ตัวบ่งชี้เฉพาะเกมจำเป็นต้องมีการเข้าถึงอินเทอร์เฟซและการอนุญาตเกม และจะแสดงสำหรับเกมเดียวจากเกมที่มีอยู่ทั้งหมดใน App Center.
- ตัวบ่งชี้ที่เป็นประโยชน์ เช่น เรียลไทม์ รายได้ และผู้ใช้ จะได้รับตามค่าเริ่มต้นเมื่อเชื่อมโยง Hive SDK โดยไม่ต้องส่งบันทึกแยกต่างหาก
- อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ย่อการสื่อสารผ่านเครือข่ายให้เล็กสุด' ไว้ใน Hive Consoleบันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และเซสชันและตัวบ่งชี้ผู้ใช้พร้อมกันจะไม่แสดง
- โดยการส่งบันทึกการเล่นเกม จะสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้การวิเคราะห์เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการดำเนินงานเกมได้
- อินดิเคเตอร์แบบเรียลไทม์จะอัปเดตทุกๆ 10 นาที ในขณะที่อินดิเคเตอร์อื่นๆ จะอัปเดตทุกเช้าก่อน 8 น KST เพื่อสะท้อนข้อมูลจากวันก่อนหน้า
- หากมีข้อมูลจำนวนมากที่เปิดเผยต่อตัวบ่งชี้ ข้อมูลจริงจะถูกส่งเป็น CSV จัดรูปแบบ
- โปรดดูที่ [ต่อไป] สำหรับอภิธานคำศัพท์ตัวบ่งชี้
ตำแหน่งเมนู
- Hive คอนโซล > การวิเคราะห์ > ตัวบ่งชี้เกม
สถานะตัวบ่งชี้
เมนู | รายละเอียด | |
สรุป | สรุป(ทั้งหมด) | รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน โดยมีตัวชี้วัดสรุป เช่น DAU, NU และรายได้มีให้ |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราจัดเตรียมตัวเลขรวมในแต่ละช่วงเวลาสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัว เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ในเชิงลึก | |
เรียลไทม์ | เรียลไทม์(ทั้งหมด) | ตามวันที่/เวลา มีตัวชี้วัดสรุป เช่น DAU, NU และการขายมีให้ซึ่งสะท้อนถึงข้อมูลเรียลไทม์ |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราจัดทำตัวเลขรวมตามช่วงเวลาของข้อมูลแบบเรียลไทม์ เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจรายได้และสถานะผู้ใช้ในเชิงลึก | |
ผู้ใช้งาน | ผู้ใช้(ทั้งหมด) | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้รวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU ฯลฯ |
การเก็บรักษา | ให้ตัวบ่งชี้การรักษาตามตลาด | |
ตามประเทศ/ตลาด | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้รวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU ฯลฯ ตามประเทศ/ตลาด | |
ตามแอป/อุปกรณ์ | ให้ข้อมูลสถานะผู้ใช้รวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น DAU, NU ฯลฯ ตามเวอร์ชันแอป/เวอร์ชันระบบปฏิบัติการ/อุปกรณ์ | |
ออก/กลับ | ให้ข้อมูลตัวเลขรวมสำหรับผู้บริโภคที่เปลี่ยนใจและกลับมาตามตลาด/ประเทศ | |
การถอนเงินรายวัน | จะมีการแจ้งจำนวนผู้ใช้ที่ถูกถอนออกต่อวัน | |
การจำแนกประเภทผู้ใช้ | ระบุสถานะที่จัดหมวดหมู่ตามประเภทตามกิจกรรมการเล่นเกมและการซื้อของผู้ใช้ | |
ย้ายการจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ | แสดงสถานะการเคลื่อนไหว/การกระจายของกลุ่มหมวดหมู่ผู้ใช้ในช่วงเวลาที่กำหนด | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ข้อมูลตัวเลขรวมในแต่ละช่วงเวลาสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัวเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะผู้ใช้อย่างครอบคลุม | |
รายได้ | รายได้ | ระบุสถานะยอดขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน |
ผลพลอยได้ | แสดงตัวเลขรวมสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนสำหรับสถานะยอดขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU | |
ตามประเทศ/ตลาด | ให้ข้อมูลตัวเลขรวมรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนสำหรับยอดขายในแอป เช่น ยอดขายและ PU ตามประเทศ/ตลาด | |
รายได้ค่าโฆษณา | สถานะการขายโฆษณา รวมถึงยอดขาย มีให้เป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน | |
LTV | แสดงยอดขายสะสมเฉลี่ยที่สร้างโดย NU ในช่วงเวลาที่กำหนด | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | เราแสดงตัวเลขรวมตามช่วงเวลาสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัวเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะการขายของคุณโดยละเอียด | |
เซสชั่น | เซสชัน(ทั้งหมด) | ระบุสถานะการใช้งานเกมโดยรวมเป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น เวลาเล่น จำนวนเซสชัน เป็นต้น |
ตามประเทศ/ตลาด | ระบุสถานะการใช้งานเกมโดยรวมตามประเทศ/ตลาดเป็นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เช่น เวลาเล่น จำนวนเซสชัน เป็นต้น | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ข้อมูลตัวเลขรวมสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัวตามช่วงเวลาเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับสถานะเซสชัน | |
การวิเคราะห์การเล่นเกม | คอนเทนต์ | สถานะของเนื้อหา เช่น ภารกิจ ดันเจี้ยน ด่าน และอื่นๆ จะได้รับแจ้งหากคุณส่งบันทึกประสิทธิภาพเนื้อหาของเกม |
การเปลี่ยนแปลงสกุลเงิน | สถานะของการเปลี่ยนแปลงในการได้มา/การใช้สินค้าจะมีให้เมื่อคุณส่งบันทึกสินค้าของเกม | |
ยกระดับ | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเลเวลของเกม จะมีการระบุรายละเอียด เช่น จำนวนผู้ใช้ที่เลเวลอัพ | |
ร้านค้าในแอป | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการใช้งานร้านค้าในแอปของเกม คุณจะสามารถดูสถานะการคลิกซื้อผลิตภัณฑ์ได้ และอื่นๆ อีกมากมาย | |
เพื่อน | หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับสหายของตัวละคร เช่น สัตว์เลี้ยงในเกม อวตาร หรือสัตว์ประหลาด สถานะการได้รับ/การบริโภค และอื่นๆ จะถูกจัดเตรียมให้ | |
กิจกรรมทางสังคม | สถานะของจำนวนผู้ใช้ตามกิจกรรมจะถูกจัดเตรียมไว้หากคุณส่งบันทึกเกี่ยวกับการใช้กิลด์ ปาร์ตี้ และอื่นๆ | |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | แสดงตัวเลขรวมสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัวตามช่วงเวลาเมื่อใด เนื้อหา, สินค้า, ยกระดับ, จัดเก็บการคลิก, ยมลและ กิจกรรมทางสังคม บันทึกจะถูกส่งเพื่อให้คุณเข้าใจสถานะการเล่นเกมได้อย่างละเอียด | |
โฆษณา | สถานะการโฆษณา | จัดทำสถานะการขายและการดูโฆษณา รวมถึงการดูโฆษณา การแสดงโฆษณา และการขาย รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด | ให้ข้อมูลตัวเลขรวมสำหรับตัวบ่งชี้แต่ละตัวตามระยะเวลาเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสถานะการโฆษณาในเชิงลึก | |
รณรงค์ | การระบุแหล่งที่มารายวัน | ระบุสถานะการไหลเข้าของผู้ใช้รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือนโดยใช้ข้อมูลจาก Adjust, Appsflyer, and Singular. |
โปรโมชั่นข้ามช่วงเวลา | ระบุสถานะการเปิด/คลิก/การติดตั้ง ฯลฯ สำหรับแต่ละโปรโมชันเมื่อใช้ฟังก์ชันโปรโมชันข้าม | |
ระยะเวลา Push | แจ้งสถานะการพุชแต่ละครั้ง เช่น การส่ง/เปิด ฯลฯ เมื่อใช้ฟีเจอร์การแจ้งเตือน |
* ตัวบ่งชี้การวิเคราะห์โดยละเอียด
- นี่คือตัวบ่งชี้ที่ให้สถานะและการวิเคราะห์เพิ่มเติมสำหรับแต่ละรายการ
- ตัวบ่งชี้แต่ละตัวจะมีชื่ออยู่ในรูปแบบ “ชื่อตัวบ่งชี้ระยะเวลา (มาตรฐานการรวมตัว)”
- ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ช่วงเวลา
- ข้อมูลจะถูกรวบรวมเป็นรายชั่วโมง วัน สัปดาห์ และเดือน โดยเป็นรายชั่วโมง รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน
- ผลลัพธ์สะสมจากการรวมข้อมูลทุกครั้ง
- จัดทำโดยการรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจากระยะเวลาที่กำหนด
- ชื่อตัวบ่งชี้ : อนุญาตให้มีช่องว่าง ข้อความที่อธิบายตัวบ่งชี้แต่ละตัว
- มาตรฐานการรวมกลุ่ม
- ระบุเมื่อนับตามกลุ่ม ยกเว้นเมื่อไม่มีกลุ่มที่แตกต่างกัน
- หากกลุ่มมีเกณฑ์ N รายการจะถูกแบ่งตาม &
- เช่น) กลุ่มที่มีประเทศคือสหรัฐอเมริกาและตลาดอยู่ IOS: ทุกวัน DAU(ประเทศและตลาด)
- เช่น. 1) การจัดหาตัวบ่งชี้ DAU ตัวเลขตามประเทศในแต่ละวัน : รายวัน DAU(ประเทศ)
- เช่น. 2) ตัวบ่งชี้ที่ให้ DAU ตัวเลขแยกตามสองกลุ่ม ประเทศ และตลาด รายวัน : รายวัน DAU(ประเทศและตลาด)
- ระยะเวลา : รายชั่วโมง, รายวัน, รายสัปดาห์, รายเดือน, สะสม, ช่วงเวลา
รายละเอียดตัวบ่งชี้
-
สรุป
- มีตัวชี้วัดสรุปรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน
- จัดให้มีตัวชี้วัดสำหรับ DAU, NU, ดาวน์โหลดเกม, ผู้ใช้รายวันพร้อมกันสูงสุด, ยอดขาย, PU, ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรก, ARPU, ARPPUและจำนวนยอดขาย
-
ตัวบ่งชี้แบบเรียลไทม์
- ระบุรายได้, ตัวบ่งชี้ PU, AU และ NU ตามวันที่/เวลา
- ให้บริการจำหน่ายตามประเทศ/ตลาด AUและ ม.อ.
- ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับการขายจะถูกคำนวณทุกๆ ห้านาทีในชั่วโมง และแสดงบันทึกสูงสุดสิบนาที
- ทุกๆ 20 นาทีในชั่วโมง รวมถึงวันก่อนและวันเดียวกัน ตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้จะได้รับการอัปเดต
- จะมีการจัดเตรียมตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงพร้อมกันทุกๆ 2 นาที
-
ตัวบ่งชี้ผู้ใช้
- มีตัวบ่งชี้รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน DAU, NU, ดาวน์โหลดเกม, ดาวน์โหลดเกมครั้งแรก, ผู้ใช้พร้อมกันรายวันสูงสุดและต่ำสุดโดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
- ให้ตัวชี้วัดการเก็บรักษารายวันสำหรับ DAU, NU และ DAU (ไม่รวม NU) ตามตลาด
- หากคุณเลือก NU ในช่องการเลือกผู้ใช้และ Google Play ในช่องการเลือกตลาด คุณสามารถตรวจสอบการรักษาผู้ใช้ NU ที่มีตลาดอยู่ได้ Google Play.
- รายงานนี้ให้รายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน DAU, NU, การดาวน์โหลดเกม และการดาวน์โหลดเกมครั้งแรกแยกตามประเทศ/ตลาด
- ให้บริการรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน DAU และตัวบ่งชี้ NU ตามเวอร์ชันแอป (ข้อมูลเวอร์ชันแอปเกม) อุปกรณ์ และเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
- สำหรับแอปแต่ละเวอร์ชัน จะมีการระบุเป็นชื่อระบบปฏิบัติการ – ชื่อเวอร์ชันแอป
- สำหรับแต่ละอุปกรณ์จะมีให้เป็นชื่อ OS – ชื่ออุปกรณ์ (ตัวอักษรพิมพ์เล็ก)
- สำหรับระบบปฏิบัติการแต่ละเวอร์ชัน จะมีให้เป็นชื่อระบบปฏิบัติการ – ชื่อเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
- หากเป็นชื่อระบบปฏิบัติการ ชื่อเวอร์ชันแอป ชื่ออุปกรณ์ หรือชื่อเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ unknownข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะถูกบันทึกไว้ในบันทึกเป็น null หรือว่างเปล่า
- เราจัดทำตัวบ่งชี้รายวันของผู้ใช้ที่เดินทางออกและกลับมาตามตลาดและประเทศ
- คุณสามารถกำหนดวันที่ฐานและระยะเวลาพื้นฐาน (1 ถึง 7 วัน) สำหรับผู้ใช้ที่ออกและกลับมาได้ (เงื่อนไขบ่งชี้: ผู้ใช้ที่ออก, ส่งคืนหมายเหตุผู้ใช้)
- จะมีการจัดเตรียมตัวบ่งชี้รายวันของผู้ใช้ที่ถูกถอนออก
- จัดให้มีการจัดประเภทผู้ใช้รายวันและตัวบ่งชี้การเปลี่ยนแปลงการจัดประเภทผู้ใช้สำหรับ DAU.
-
ตัวชี้วัดรายได้
- ให้ยอดขายรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, PU, ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรก, วันก่อนที่จะซื้อครั้งแรก, ARPU, ARPPUและ PU RATE ตัวบ่งชี้โดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
- จำนวนวันที่จำเป็นสำหรับการซื้อครั้งแรกคือการกระจายของจำนวนวันที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการชำระเงินครั้งแรกในช่วงระยะเวลาการสอบถามดัชนี ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรกจะถูกแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม: ภายใน 1 วัน ภายใน 2 วันของการซื้อครั้งแรก ภายใน 3 วันของการซื้อครั้งที่สอง และหลังการซื้อครั้งที่สาม เสนอจำนวน
- จัดทำยอดขายตามผลิตภัณฑ์ PU ผู้ซื้อครั้งแรก และ ARPPU ตัวบ่งชี้โดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
- ให้ตัวบ่งชี้เฉพาะประเทศ/ตลาดสำหรับยอดขายรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, PU, ผู้ซื้อครั้งแรก, ปริมาณการขาย, ARPU, ARPPUและ PU RATE.
- ให้ตัวบ่งชี้รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือนของยอดขายโฆษณาและยอดขายโฆษณาเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด
- การขายโฆษณาคือธุรกรรมที่เกิดจากการโฆษณา
- รายได้รวมคือผลรวมของรายได้จากโฆษณาและรายได้จากในแอปเมื่อคำนวณอัตราส่วนรายได้จากโฆษณาต่อรายได้ทั้งหมด
- ตัวบ่งชี้นี้ไม่ได้ให้ข้อมูลของเมื่อวานและสามารถเข้าถึงได้เฉพาะข้อมูลจากวันก่อนหน้าเท่านั้น
-
LTV
- ตัวชี้วัดของ LTV มีให้ตาม NU
- จนถึง D+50 มีให้ที่ไหน D+N หมายถึงจำนวนวันหลังจากวันที่อ้างอิงแต่ละวัน วันที่ก่อตั้งคือวันที่ผู้ใช้ใหม่เข้าถึงเกมเป็นครั้งแรก
- เช่น) วันที่ฐานของ 01/01/2023 คือ D+2 เมื่อวันที่ 01/01/203 สองวันต่อมา
- ผู้ใช้ใหม่ LTV คือรายได้รวมเฉลี่ยที่สร้างโดยผู้ใช้ใหม่ทั้งหมดที่เข้าร่วมในช่วงระยะเวลาการสอบถามตัวบ่งชี้ (D+N) และคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้
- ผู้ใช้ใหม่ LTV = D+N ยอดขายสะสมของผู้ใช้ใหม่หารด้วยจำนวนผู้ใช้ใหม่ที่มาถึง D+N
- ให้ยอดขายรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน, PU, ผู้ใช้ที่ซื้อครั้งแรก, วันก่อนที่จะซื้อครั้งแรก, ARPU, ARPPUและ PU RATE ตัวบ่งชี้โดยรวม/ตามเซิร์ฟเวอร์
-
ตัวบ่งชี้เซสชัน
- หากเปิดใช้งานฟังก์ชัน 'ย่อการสื่อสารผ่านเครือข่ายให้เล็กสุด' ใน Hive Consoleบันทึกการเข้าถึงพร้อมกันจะไม่ถูกส่ง และไม่มีการแสดงตัวบ่งชี้
- ให้ตัวบ่งชี้ทั้งหมดและโดยเฉลี่ยสำหรับเวลาเล่นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เวลาล่าช้า และจำนวนเซสชัน
- ให้ตัวบ่งชี้สำหรับเวลาเล่นรายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน เวลาล่าช้า และจำนวนเซสชันตามประเทศ/ตลาด
-
การวิเคราะห์การเล่นเกม Index
- คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้การวิเคราะห์เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการทำงานของเกมได้ด้วยการส่งบันทึกการเล่นเกม
- ในการกำหนดค่าตัวบ่งชี้ จำเป็นต้องส่งบันทึกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผ่านการส่งบันทึกไคลเอนต์
- ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวบ่งชี้ที่ให้ไว้สามารถพบได้ [ที่นี่].
-
ตัวบ่งชี้การโฆษณา
- ให้ตัวบ่งชี้สำหรับรายได้จากโฆษณารายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน รายได้จากโฆษณาเปรียบเทียบกับรายได้ทั้งหมด จำนวนการแสดงโฆษณา จำนวนการคลิกโฆษณา จำนวนอัตราการคลิกโฆษณา และอัตราการดูโฆษณา
- รายได้จากการโฆษณาหมายถึงรายได้ที่เกิดจากการโฆษณา
- รายได้รวมในอัตราส่วนของรายได้จากโฆษณาต่อรายได้รวมหมายถึงผลรวมของรายได้จากโฆษณาและรายได้จากในแอป
- คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้ได้ตั้งแต่ 2 วันก่อนหน้า แต่ไม่ใช่จากวันก่อนหน้า
- ให้ตัวบ่งชี้สำหรับรายได้จากโฆษณารายวัน/รายสัปดาห์/รายเดือน รายได้จากโฆษณาเปรียบเทียบกับรายได้ทั้งหมด จำนวนการแสดงโฆษณา จำนวนการคลิกโฆษณา จำนวนอัตราการคลิกโฆษณา และอัตราการดูโฆษณา
-
ตัวบ่งชี้แคมเปญ
- จัดทำตัวบ่งชี้สำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมรายวันตามการระบุแหล่งที่มาและสื่อ
- เครื่องมือระบุแหล่งที่มาที่สามารถซิงค์ได้ Hive SDK ถูกจัดประเภทเป็น adjust, appsflyer และ singular.
- เครื่องมือดึงดูดแต่ละอันจะถูกรวบรวมตามรหัสโฆษณา
- เนื่องจากข้อมูลที่รวบรวมโดยเครื่องมือระบุแหล่งที่มาสามารถดูได้โดยบัญชีที่ใช้สำหรับการตั้งค่าเท่านั้น Hive Analytics ต้องใช้ตัวเลือก Postback ของเครื่องมือระบุแหล่งที่มาแต่ละรายการเพื่อรวบรวมบันทึก ผ่านทางนี้ Hive Analytics จะรวบรวมบันทึกโดยอัตโนมัติและใช้เป็นตัวบ่งชี้
- หลังจากเชื่อมโยงการระบุแหล่งที่มาผ่าน Hive SDK และดำเนินการตั้งค่า postback ให้เสร็จสิ้น ซึ่งเป็นเหตุการณ์ทั้งสี่ที่จัดทำโดย Hive SDK (ติดตั้ง เปิด อัปเดต และซื้อ) จะถูกติดตามโดยอัตโนมัติ และการรวบรวมบันทึกสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีการกำหนดค่าแยกต่างหาก และ Hive ตัวระบุจะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติและเป็นตัวบ่งชี้
- หลังจากเชื่อมโยงการระบุแหล่งที่มาผ่าน Hive SDK และดำเนินการตั้งค่า postback ให้เสร็จสิ้น ซึ่งเป็นเหตุการณ์ทั้งสี่ที่จัดทำโดย Hive SDK (ติดตั้ง เปิด อัปเดต และซื้อ) จะถูกติดตามโดยอัตโนมัติ และการรวบรวมบันทึกสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีการกำหนดค่าแยกต่างหาก และ Hive ตัวระบุจะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติและเป็นตัวบ่งชี้
- คำแนะนำโดยละเอียดมีอยู่ในเอกสารที่จัดทำโดย adjust, appsflyerและ singular เครื่องมือระบุแหล่งที่มา ข้อมูลที่คุณต้องใช้ในการเริ่มต้นมีดังต่อไปนี้
- เซิร์ฟเวอร์การผลิต URL
- แอพฟลายเออร์ปรับเอกพจน์วิธีการ HTTP: GET
จุดสิ้นสุด URL: https://analytics-log.withhive.com/recv_appsflyer_postback.php
ข้อความเหตุการณ์: ตรวจสอบประเภทเหตุการณ์ที่เปิดใช้งานที่ไม่ใช่แบบออร์แกนิกทั้งหมด
ช่องข้อความ: เลือกช่องที่เป็นไปได้ทั้งหมด
เหตุการณ์ในแอป: เลือก appsfyler_idจุดสิ้นสุด URL: https://analytics-log.withhive.com/recv_adjust_postback.php?app_id={app_id}&app_name={app_name}&tracker={tracker}&tracker_name={tracker_name}&network_name={network_name}&campaign_name={campaign_name}&adgroup_name={adgroup_name}&creative_name={creative_name}&app_version={app_version}&adid={adi ง}&idfa={idfa}&android_id={android_id}&idfa_android_id={idfa||android_id}&idfa_gps_adid={idfa||gps_adid}&idfv={idfv}&gps_adid={gps_adid}&referrer={referrer}&created_at={created_at}&click_time={click_time}&installed_at={installed_at}&country={country}&city={city}&p รหัสไปรษณีย์={รหัสไปรษณีย์}&ภาษา={ภาษา}&ชื่ออุปกรณ์={ชื่ออุปกรณ์}&ชื่อระบบปฏิบัติการ={ชื่อระบบปฏิบัติการ}&sdk_version={sdk_version}&os_version={os_version}&จำนวนเซสชัน={จำนวนเซสชัน}¤cy={สกุลเงิน}&สภาพแวดล้อม={สภาพแวดล้อม}&เปิดใช้งานการติดตาม={เปิดใช้งานการติดตาม}&เขตเวลา={เขตเวลา} &เวลาสุดท้าย_spent={เวลาสุดท้าย_spent}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&กิจกรรม ity_kind={activity_kind}&reporting_revenue={reporting_revenue}&reporting_currency={reporting_currency}&revenue={revenue}&first_tracker={first_tracker}&last_tracker={last_tracker}&last_tracker_name={last_tracker_name}&is_organic={is_organic}&rejection_reason={rejection_reason}&click_referer={click_referer}&time_to_uninstall={time_to_uninstall}&time_to_reinstall={time_to_reinstall}&event={event}&event_name={event_name}&is_reattributed={is_reattributed}&adwords_campaign_name={adwords_campaign_name}&adwords_campaign_id={adword s_campaign_id}&adwords_adgroup_id={adwords_adgroup_id}&adwords_creative_id={adwords_creative_id}&adwords_placement={adwords_placement}&fb_install_referrer={fb_install_referrer}&fb_install_referrer_adgroup_name={fb_install_referrer_adgroup_name}&fb_install_referrer ชื่อแคมเปญ={fb_install_referrer_campaign_name}&fb_install_referrer_campaign_group_name={fb_install_referrer_campaign_group_name}&fb_install_referrer_ad_objective_name={fb_install_referrer_ad_objective_name}&fb_install_referrer_ad_id={fb_install_referrer_ad_id}จุดสิ้นสุด URL: https://analytics-log.withhive.com/recv_singular_postback.php - เซิร์ฟเวอร์แซนด์บ็อกซ์ URL
- แอพฟลายเออร์ปรับเอกพจน์วิธีการ HTTP: GET
จุดสิ้นสุด URL: https://sandbox-analytics-logwithhive.com/recv_appsflyer_postback.php
ข้อความเหตุการณ์: ตรวจสอบประเภทเหตุการณ์ที่เปิดใช้งานที่ไม่ใช่แบบออร์แกนิกทั้งหมด
ช่องข้อความ: เลือกช่องที่เป็นไปได้ทั้งหมด
เหตุการณ์ในแอป: เลือก appsfyler_idจุดสิ้นสุด URL: https://sandbox-analytics-logwithhive.com/recv_adjust_postback.php?app_id={app_id}&app_name={app_name}&tracker={tracker}&tracker_name={tracker_name}&network_name={network_name}&campaign_name={campaign_name}&adgroup_name={adgroup_name}&creative_name={creative_name}&app_version={app_version}&adid={adi ง}&idfa={idfa}&android_id={android_id}&idfa_android_id={idfa||android_id}&idfa_gps_adid={idfa||gps_adid}&idfv={idfv}&gps_adid={gps_adid}&referrer={referrer}&created_at={created_at}&click_time={click_time}&installed_at={installed_at}&country={country}&city={city}&p รหัสไปรษณีย์={รหัสไปรษณีย์}&ภาษา={ภาษา}&ชื่ออุปกรณ์={ชื่ออุปกรณ์}&ชื่อระบบปฏิบัติการ={ชื่อระบบปฏิบัติการ}&sdk_version={sdk_version}&os_version={os_version}&จำนวนเซสชัน={จำนวนเซสชัน}¤cy={สกุลเงิน}&สภาพแวดล้อม={สภาพแวดล้อม}&เปิดใช้งานการติดตาม={เปิดใช้งานการติดตาม}&เขตเวลา={เขตเวลา} &เวลาสุดท้าย_spent={เวลาสุดท้าย_spent}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&ชื่อกลุ่มแคมเปญ={ชื่อกลุ่มแคมเปญ}&กิจกรรม ity_kind={activity_kind}&reporting_revenue={reporting_revenue}&reporting_currency={reporting_currency}&revenue={revenue}&first_tracker={first_tracker}&last_tracker={last_tracker}&last_tracker_name={last_tracker_name}&is_organic={is_organic}&rejection_reason={rejection_reason}&click_referer={click_referer}&time_to_uninstall={time_to_uninstall}&time_to_reinstall={time_to_reinstall}&event={event}&event_name={event_name}&is_reattributed={is_reattributed}&adwords_campaign_name={adwords_campaign_name}&adwords_campaign_id={adword s_campaign_id}&adwords_adgroup_id={adwords_adgroup_id}&adwords_creative_id={adwords_creative_id}&adwords_placement={adwords_placement}&fb_install_referrer={fb_install_referrer}&fb_install_referrer_adgroup_name={fb_install_referrer_adgroup_name}&fb_install_referrer ชื่อแคมเปญ={fb_install_referrer_campaign_name}&fb_install_referrer_campaign_group_name={fb_install_referrer_campaign_group_name}&fb_install_referrer_ad_objective_name={fb_install_referrer_ad_objective_name}&fb_install_referrer_ad_id={fb_install_referrer_ad_id}จุดสิ้นสุด URL: https://sandbox-analytics-logwithhive.com/recv_singular_postback.php
- สื่อแบ่งออกเป็น “organic"และ"non-organic"
- Organic:ผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าร่วมผ่านโฆษณาสื่อ
- Non-organic: ผู้ใช้ที่เข้าร่วมผ่านสื่อโฆษณา (Facebook, Googleฯลฯ )
- PlayerIDซึ่งเป็นค่าระบุตัวตนผู้ใช้จะมีให้เมื่อซิงค์ Adjust และ Appsflyer ผ่าน Hive SDK.
- ค่าระบุตัวตนผู้ใช้ playerID จะให้เฉพาะกับผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบผ่าน "ศูนย์เข้าสู่ระบบ" สำหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v1 และค่าการระบุตัวตนผู้ใช้ playerID จะถูกจัดเตรียมไว้สำหรับผู้ใช้ทั้งหมดสำหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v4
- ต้องระบุค่าระบุตัวตนผู้ใช้ playerID โดยการนำพื้นที่เกมมาใช้งานเพื่อตั้งค่า uid เป็นค่าระบุตัวตนผู้ใช้สำหรับ SDK เวอร์ชันอื่นๆ นอกเหนือจากกรณีข้างต้น
- คุณสามารถได้รับผลลัพธ์ที่มีความหมายโดยการจับคู่บันทึกพื้นฐานของการวิเคราะห์ผ่าน PlayerID, ค่าระบุตัวตนผู้ใช้
- ในกรณีของ Adjust หากคุณสร้างหลายบัญชีบนอุปกรณ์เครื่องเดียวและเล่นเพียงเท่านั้น PlayerID ของบัญชีที่สร้างขึ้นครั้งแรกจะถูกนำเข้าและอื่น ๆ PlayerIDอาจหายไป ดังนั้นคุณต้องลบการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำเมื่อสร้างกิจกรรม
- อ้างอิง : https://help.adjust.com/ko/article/add-events
- หาก ActivityKind of Adjust คือเซสชัน บันทึกจะถูกส่งเมื่อตรงตามเงื่อนไข session_time เท่านั้น
- หากตั้งค่า session_time เป็น 30 นาที บันทึกเซสชันจะถูกส่งหากผู้ใช้มีการใช้งานนานกว่า 30 นาที
- ในกรณีของ Adjust หากคุณสร้างหลายบัญชีบนอุปกรณ์เครื่องเดียวและเล่นเพียงเท่านั้น PlayerID ของบัญชีที่สร้างขึ้นครั้งแรกจะถูกนำเข้าและอื่น ๆ PlayerIDอาจหายไป ดังนั้นคุณต้องลบการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำเมื่อสร้างกิจกรรม
- เมื่อใช้แบบสอบถามด้านล่าง คุณสามารถตรวจสอบการไหลเข้าของผู้ใช้แต่ละรายโดยจับคู่ PlayerID ในบันทึก Adjust และ Appsflyer ด้วย PlayerID ผู้ใช้ใน Hive บันทึกการเข้าสู่ระบบ
-
- แบบสอบถามที่ตรวจสอบสื่อไหลเข้าโดยการจับคู่ PlayerID ในบันทึกการปรับและ PlayerID ที่ Hive บันทึกการเข้าสู่ระบบ
-
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041-- Query to check the inflow medium by matching the PlayerID in the Adjust log and the PlayerID in the Hive login log.SELECTA.playerId AS Adjust_playerId,B.playerId AS Hive_playerId,A.networkNameFROM(SELECTplayerId,networkNameFROM`fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_adjust_fix_log`WHERE-- Period changes according to client needsdatetime >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59"AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}'AND eventName = "{Login event name determined by client}"GROUP BYplayerId,networkName) AINNER JOIN(SELECTplayerIdFROM`fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_login_log`WHERE-- Period changes according to client needsdatetime >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59"AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}'GROUP BYplayerId) BONA.playerId = B.playerId;
- แบบสอบถามเพื่อตรวจสอบสื่อไหลเข้าโดยการจับคู่ PlayerID ในบันทึก Appsflyer และ PlayerID ที่ Hive บันทึกการเข้าสู่ระบบ
-
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041-- Query to check the inflow medium by matching the PlayerID in the Appsflyer log and the PlayerID in the Hive login log.SELECTA.playerId AS Appsflyer_playerId,B.playerId AS Hive_playerId,A.mediaSourceFROM(SELECTplayerId,mediaSourceFROM`fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_appsflyer_log`WHERE-- Period changes according to client needsdatetime >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59"AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}'AND eventName = "{Login event name determined by client}"GROUP BYplayerId,mediaSource) AINNER JOIN(SELECTplayerIdFROM`fluted-airline-109810.analytics_{Company Code}_live.t_hive_login_log`WHERE-- Period changes according to client needsdatetime >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst >= "2024-01-01 00:00:00"AND datetimeKst <= "2024-03-31 23:59:59"AND appIdGroup = '{AppIdGroup of the game you want to check}'GROUP BYplayerId) BONA.playerId = B.playerId;
-
- ค่าระบุตัวตนผู้ใช้ playerID จะให้เฉพาะกับผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบผ่าน "ศูนย์เข้าสู่ระบบ" สำหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v1 และค่าการระบุตัวตนผู้ใช้ playerID จะถูกจัดเตรียมไว้สำหรับผู้ใช้ทั้งหมดสำหรับเกมที่ใช้ Hive SDK v4
- ระบุจำนวนการเปิด จำนวนคลิก จำนวนการติดตั้ง อัตราการคลิก (%) อัตราการติดตั้ง (%) จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมโปรโมชัน อัตราส่วนของผู้ใช้ที่เข้าร่วมโปรโมชัน NU (%), และ PU โดยการส่งเสริมการขายข้าม
- สำหรับ Hive รายละเอียดการจัดส่งแบบพุช คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการจัดส่งทั้งหมดตามแคมเปญ จำนวนการจัดส่งที่สำเร็จ จำนวนเคสที่เปิดอยู่ อัตราการเปิด (%) อัตราความสำเร็จ (%) และสถานะการทำซ้ำ
- คุณสามารถตรวจสอบตัวบ่งชี้ได้ตั้งแต่ 2 วันก่อนหน้า แต่ไม่ใช่จากวันก่อนหน้า
- จัดทำตัวบ่งชี้สำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมรายวันตามการระบุแหล่งที่มาและสื่อ
การวิเคราะห์เชิงตัวเลขตัวบ่งชี้
- หากคุณเลือกไอคอนการแจ้งเตือนที่มุมซ้ายบน คุณสามารถดูผลลัพธ์ของสามวันที่ผ่านมาสำหรับตัวบ่งชี้ที่แตกต่างจากรูปแบบและแนวโน้มก่อนหน้าโดยใช้ STL
การจำแนก (Seasonal & Trend Decomposition Using Loess) และค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ - วันที่ตรวจพบ ชื่อตัวบ่งชี้ และค่าตัวบ่งชี้จะปรากฏขึ้น และคุณสามารถดูตัวเลขก่อนหน้าในกราฟได้โดยคลิกที่แต่ละแถวของตาราง
- หากคุณคลิก [ไปที่หน้าตัวชี้วัด] คุณจะถูกนำไปยังหน้าตัวบ่งชี้เฉพาะเกม ซึ่งคุณสามารถดูตัวบ่งชี้แต่ละตัวได้
- ตัวชี้วัดแบบเรียลไทม์
- ข้อมูลสูงสุดสองชั่วโมงก่อนเวลาที่สอบถามจะปรากฏขึ้น
- หากมีการค้นพบกรอบเวลาสองกรอบขึ้นไปในวันเดียวกัน กรอบเวลาเหล่านั้นจะถูกเปิดเผยโดยใช้กรอบเวลาล่าสุด รวมถึงชื่อบ่งชี้และจำนวนกรณีที่ตรวจพบ
- กราฟจะพร้อมใช้งานสูงสุด 72 ชั่วโมงก่อนวันที่ตรวจพบ และคุณสามารถดูรูปแบบการเพิ่มขึ้น/ลดลงและแนวโน้มตามกรอบเวลาโดยใช้เส้นเสริมที่แสดงในช่วงเวลา 24 ชั่วโมง
- ตัวชี้วัดได้แก่ AU ตามกรอบเวลา NU ตามกรอบเวลา และยอดขายตามกรอบเวลา (USD).
- ตัวชี้วัดรายวัน
- ข้อมูลจนถึงหนึ่งวันก่อนเวลาการสอบถามสะท้อนให้เห็น
- กราฟนี้พร้อมใช้งานสูงสุด 21 วันก่อนวันที่ตรวจพบ และคุณสามารถดูรูปแบบการเพิ่มขึ้น/ลดลงและแนวโน้มในแต่ละวันได้โดยใช้เส้นเสริมที่แสดงในช่วงเวลา 7 วัน
- ตัวชี้วัดได้แก่ DAU, NU, ขาย (USD)ยอดขายของผู้ใช้ที่มีอยู่ (USD),ฝ่ายขายนู (USD), เวลาเล่น (ทั้งหมด), เวลาเล่นของผู้ใช้ (โดยเฉลี่ย), จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในเนื้อหา, จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมโซเชียล, จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมในการคลิกร้านค้า, เพื่อนร่วมทีม และการแก้ไขผลิตภัณฑ์