ส่วน (เวอร์ชันเก่า)

  • Segment เป็นคุณสมบัติที่คุณสามารถจำแนกผู้ใช้ตามเงื่อนไขเฉพาะได้
  • เส้นทาง Backoffice: การวิเคราะห์ > Segment

Segment List

 

  • หากคุณไม่เลือกเกมทั้งหมด segments ในเกมที่คุณได้รับอนุญาตจะถูกเปิดเผยจาก segment ที่ถูกสร้างขึ้นล่าสุด หากคุณเลือกเกมเพียง segment สำหรับเกมที่เลือกจะถูกเปิดเผย
  • เลื่อนเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือ segment ชื่อเรื่องเพื่อตรวจสอบรายละเอียดของ segment และคลิกที่ segment หัวเรื่องที่จะย้ายไปที่หน้ารายละเอียด
  • ผู้สร้างสามารถลบกลุ่มได้เท่านั้น แคมเปญการกำหนดเป้าหมายที่ถูกจัดขึ้นจะถูกรักษาไว้ แต่ไม่สามารถสร้างภาพรวมหรือแคมเปญการกำหนดเป้าหมายใหม่ด้วย segment.

Creating a Segment

  • มีสองวิธีในการสร้าง segment.
    • วิธีแรกคือการสร้างใหม่ segment ผ่านปุ่ม [สร้าง]
    • วิธีที่สองสามารถใช้ได้เมื่อคุณต้องการสร้าง segment ที่คล้ายกับที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ segment. คลิกที่ปุ่มตัวเลือกของ segment ที่คุณเลือกและคลิกที่ปุ่ม [โหลดเพื่อกำหนดเซ็กเมนต์ใหม่]

Segment Information

  1. เลือกเกมเป้าหมาย: เลือกเกมที่คุณต้องการ segment. หากคุณได้เลือกเกมจาก segment รายการ คุณจะเห็นเกมที่เกี่ยวข้องถูกเลือกโดยอัตโนมัติ
  2. ป้อน segment ชื่อและรายละเอียดที่อธิบายสิ่งที่เกี่ยวข้อง segment.
  3. อัพโหลด CSV ไฟล์: หากคุณมีรายชื่อผู้ใช้เฉพาะ ให้อัปโหลดเป็น a CSV ไฟล์เพื่อสร้างรายการเป็นไฟล์ segment.
    • วิธีการอัพโหลด CSV ไฟล์: Vid(หรือ PlayerID), uid, did และ appid จำเป็นต้องมีในคอลัมน์บนสุดของ CSV ไฟล์. หากเกมไม่มี vid ให้ปล่อยว่างไว้แล้วอัปโหลด
    • จำเป็นต้องมีค่าสำหรับตัวระบุผู้ใช้เกม (vid หรือ uid) และ appid หากไม่มีค่า did คุณสามารถใช้ Hive การกำหนดเป้าหมายโปรโมชัน แต่คุณไม่สามารถใช้ Hive การกำหนดเป้าหมายการแจ้งเตือน
    • CSV ตัวอย่างไฟล์

Hive ข้อมูลพื้นฐาน [ไม่บังคับ]

 

  • สำหรับ Hive ข้อมูลพื้นฐาน คุณสามารถระบุเงื่อนไขด้วยค่าเริ่มต้นของผู้ใช้ได้
  • เงื่อนไขทั้งหมดเป็นทางเลือก และหากคุณระบุเงื่อนไขโดยรวม เงื่อนไขที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกค้นหา
  • เกณฑ์สำหรับเงื่อนไขเหล่านี้คือค่าสถานะของช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบ หากคุณเข้าสู่ระบบจากเกาหลีและสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบ ผู้ใช้จะอยู่ภายใต้เงื่อนไขทั้งสองอย่างเมื่อคุณแยกผู้ใช้จากเกาหลีและสหรัฐอเมริกา

 

  1. ประเทศ: ข้อมูลประเทศจะถูกแยกตามประเทศที่มี IP ที่เกี่ยวข้องซึ่งผู้ใช้เข้าถึง สามารถเลือกได้หลายประเทศ
  2. ภาษา: ข้อมูลภาษาจะถูกแยกตาม ภาษาของเกม สามารถเลือกได้หลายภาษา
  3. OS: เลือก OS อุปกรณ์ของผู้ใช้ (Android หรือ iOS)
  4. ตลาด: เลือกประเภทตลาดที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกม
  5. สถานะบัญชี: เลือกประเภทบัญชีของผู้ใช้ (แขกหรือสมาชิก)
  6. ID เซิร์ฟเวอร์: เลือกเซิร์ฟเวอร์ของผู้ใช้ (* มีเฉพาะในเกมที่มี Hive SDK เวอร์ชัน 4 หรือสูงกว่า)
  7. ผู้ใช้ใหม่: เลือกที่จะดึงผู้ใช้ที่เข้าร่วมเป็นครั้งแรกระหว่างช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบที่ข้อมูลการเข้าสู่ระบบหรือไม่ (* ใช้ได้เฉพาะเกม VID เท่านั้น)

 

ข้อมูลการเข้าสู่ระบบ [จำเป็น]

  • คุณสามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับข้อมูลการเข้าสู่ระบบด้วยบันทึกการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้

 

    1. ประเภทการเข้าสู่ระบบ: เลือกประเภทการเข้าสู่ระบบ
      • เข้าสู่ระบบ: ระบุวันที่เข้าสู่ระบบของผู้ใช้ในการเข้าสู่ระบบหรือจำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ
      • ไม่ได้ใช้งาน: ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ
    2. เข้าสู่ระบบ
        การเข้าสู่ระบบเป็นฟิลด์บังคับซึ่งเป็นพื้นฐานในการดึงข้อมูลที่มีอยู่ Hiveตัวอย่าง) ถ้าผู้ใช้เข้าสู่ระบบจากเกาหลีและสหรัฐอเมริการะหว่างช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบ ข้อมูลประเทศของผู้ใช้จะเป็นทั้งเกาหลีและสหรัฐอเมริกา ในทางกลับกัน หากคุณกำหนดช่วงเวลาการเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกัน และผู้ใช้เข้าถึงจากญี่ปุ่นเท่านั้นในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้ใช้จะถูกนับสำหรับญี่ปุ่นเท่านั้น ถึงแม้ว่าผู้ใช้จะเคยเข้าถึงจากเกาหลีและสหรัฐอเมริกามาก่อนก็ตาม

        • วันที่เข้าสู่ระบบ: เลือกช่วงเวลาแน่นอนที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบในปฏิทิน หากผู้ใช้เข้าสู่ระบบในช่วงเวลาที่เลือก ผู้ใช้จะถูกรวมอยู่ในเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง
        • เข้าสู่ระบบครั้งล่าสุด: ระบุจำนวนวันที่สัมพันธ์กัน ไม่ใช่ช่วงเวลาที่แน่นอน เลือก "วันนี้" และผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบในวันนั้นจะถูกรวมไว้เมื่อคุณแยกสแนปชอตด้วย segment หรือเมื่อแคมเปญกำหนดเป้าหมายเริ่มต้นขึ้น ในทำนองเดียวกัน หากคุณเลือก “30 วันที่ผ่านมา” ผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบ 30 วันก่อน segment จะถูกนำไปใช้ด้วย
    3. จำนวนวันที่เข้าเยี่ยมชม: ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้เข้าระบบในช่วงระยะเวลาเข้าระบบที่กำหนดไว้ หากป้อน 5 วันขึ้นไป จะนับเฉพาะผู้ที่เข้าเยี่ยมชมอย่างน้อย 5 วันในช่วงระยะเวลาเข้าระบบเท่านั้น
    4. อยู่เฉยๆ
      • ระบุจำนวนวันที่ผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบ หากระบุ 30 วัน ระบบจะรวมผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบแม้แต่ครั้งเดียว โดยเริ่มตั้งแต่ 30 วันก่อนวันที่ล่าสุด
      • วันที่เป้าหมายจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าเมื่อใด segment ถูกใช้เนื่องจาก Dormant Date มีความสัมพันธ์กัน
      • ตัวอย่าง: ป้อน 30 สำหรับสถานะอยู่เฉยๆ
        • เริ่มแคมเปญการกำหนดเป้าหมายหรือเพิ่มภาพรวมในวันที่ 31 กรกฎาคม และผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบระหว่างวันที่ 2 กรกฎาคม – 31 กรกฎาคมจะถูกแยกออกมา
        • เริ่มแคมเปญกำหนดเป้าหมายหรือเพิ่มภาพรวมในวันที่ 15 สิงหาคม ผู้ใช้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบระหว่างวันที่ 17 กรกฎาคม – 15 สิงหาคม จะถูกดึงออกมา

ข้อมูลการซื้อ [ไม่บังคับ]

  1. จำนวนการซื้อทั้งหมด: ป้อนจำนวนการซื้อรวมของเกมที่เกี่ยวข้อง
  2. จำนวนเงินที่ซื้อในช่วงเวลาที่กำหนด: ระบุระยะเวลาและป้อนจำนวนเงินที่ซื้อในช่วงเวลาที่กำหนด

ข้อมูลเกม [ไม่บังคับ]

  • คุณสามารถกำหนดข้อมูลเกมเป็น segment เมื่อข้อมูลเกมถูกส่งไปยัง Analytics v2 อย่างสมบูรณ์ผ่านข้อกำหนดบันทึก
  1. เพิ่ม: มีเพียงปุ่มเพิ่มเท่านั้นที่มีอยู่ข้างต้น ก่อนที่จะเพิ่มเงื่อนไขสำหรับข้อมูลเกม แตะปุ่มเพิ่มเพื่อเพิ่มเงื่อนไขเพิ่มเติม

    • เลือกตาราง: ตารางคือชื่อของข้อมูล เลือกตารางและรายละเอียดของตารางที่เกี่ยวข้องจะแสดงที่ด้านล่าง
    • เลือกฟิลด์: ฟิลด์อ้างอิงถึงเงื่อนไขจริงที่จะกำหนดเป็นค่า เลือกฟิลด์แล้วคุณจะสามารถดูรูปแบบข้อมูลของฟิลด์ที่เกี่ยวข้อง รายละเอียดฟิลด์ และค่าตัวอย่างได้
    • รูปแบบข้อมูล: รูปแบบข้อมูลจะแสดงประเภทของรูปแบบข้อมูลที่เลือก ตัวอักษรจะแสดงเป็น STRING ตัวเลขจะแสดงเป็น INTEGER และตัวเลขที่มีจุดทศนิยมจะแสดงเป็น FLOAT
    • ค่าตัวอย่าง: ค่าตัวอย่างของฟิลด์ที่เลือกจะถูกเปิดเผย ตรวจสอบคำอธิบายและค่าตัวอย่าง แล้วคลิกปุ่มเพิ่มเพื่อเพิ่มเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง
    • สำหรับรายละเอียดตาราง/ฟิลด์ คำอธิบายที่คุณป้อนเมื่อกำหนดบันทึกจะถูกเปิดเผย ดังนั้นการป้อนคำอธิบายให้ถูกต้องจึงเป็นเรื่องสำคัญ เพื่อให้ทุกคนที่อ่านคำอธิบายสามารถเข้าใจว่าตารางและฟิลด์ที่เกี่ยวข้องคืออะไร
    • ตัวอย่างหน้าที่เลือกตารางและฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกับระดับผู้ใช้
    • ข้อมูลของเกมที่เพิ่มเข้าเป็นเงื่อนไข
      • เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ [?] แล้วคุณจะสามารถดูคำอธิบายของตารางและฟิลด์ของเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องได้อีกครั้ง
      • หากรูปแบบข้อมูลอยู่ในรูปแบบ INTEGER กล่องเลือกที่คุณสามารถระบุเงื่อนไขและช่วงของตัวเลขจะปรากฏขึ้น
      • หากรูปแบบข้อมูลอยู่ในรูปแบบ STRING จะมีเฉพาะอินพุตเท่านั้น และคุณต้องป้อนค่าให้ถูกต้อง (เช่น หากคุณเลือก Archangel คุณจะต้องป้อน Archangel ให้ถูกต้องโดยไม่มีการพิมพ์ผิด)

 

เลือกรายละเอียดกล่อง

  1. กล่องเลือกที่คุณสามารถระบุช่วงวันที่ได้

    • ระหว่าง: กำหนดช่วงเวลาระหว่างก่อน-หลังวันที่
    • ก่อนหน้า: เลือกวันที่ต้องการและกำหนดช่วงเวลาก่อนวันนั้น
    • หลัง: เลือกวันที่ต้องการและกำหนดช่วงเวลาหลังจากวันนั้น
    • วันนี้: เลือกวันที่ต้องการและกำหนดเฉพาะวันนั้น
  2. กล่องเลือกที่คุณสามารถระบุช่วงของตัวเลขได้

    • ด้านบน: กำหนดหมายเลขที่ป้อนหรือสูงกว่า
    • ด้านล่าง: กำหนดหมายเลขที่ป้อนหรือต่ำกว่า
    • ระหว่าง: ป้อนสองค่าและกำหนดค่าระหว่าง (เช่น 1~5 หมายถึงตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5)
    • รวม: กำหนดเพื่อให้นับเฉพาะตัวเลขที่ป้อนเท่านั้น
    • ไม่รวม: กำหนดเพื่อไม่ให้นับเฉพาะตัวเลขที่ป้อน (เช่น หากคุณป้อน 5 ระบบจะกำหนดตัวเลขตั้งแต่ 1-4 และหมายเลข 6 ขึ้นไป)
  3. กล่องเลือกที่คุณสามารถกำหนดสถานะของค่าตัวเลขได้

    • MAX: ตั้งค่าเป็นค่าสูงสุดที่ผู้ใช้ถึงจนถึงตอนนี้ (เช่น หากผู้ใช้มีเงินในเกม 100 เหรียญในปัจจุบัน และจำนวนเงินเกมสูงสุดที่ผู้ใช้ครอบครองคือ 200 ให้ตั้งค่าเป็น 199 หรือต่ำกว่า และจะไม่รวมผู้ใช้)
    • MIN: ตั้งค่าให้เป็นค่าต่ำสุดที่ผู้ใช้มี..
    • ล่าสุด: ตั้งค่าเป็นค่าล่าสุดของผู้ใช้ (เหมาะสมเมื่อออกแบบระดับของผู้ใช้เป็นเงื่อนไข)
    • รวม: ตั้งค่าเป็นผลรวมของค่าที่สอดคล้องกันของผู้ใช้ทั้งหมด
    • เฉลี่ย: ตั้งค่าเป็นค่าเฉลี่ยของค่าที่สอดคล้องกันของผู้ใช้ .

 

  • กำหนดเงื่อนไขทั้งหมดแล้วคลิกปุ่มบันทึกเพื่อเปิดหน้าดังนี้
  • คุณสามารถแก้ไขเงื่อนไขได้โดยคลิกที่ปุ่มรีเซ็ตหากมีเงื่อนไขใดที่ไม่ถูกต้อง คลิกที่ปุ่มบันทึกเพื่อสร้าง segment หากเงื่อนไขทั้งหมดถูกต้อง

 

ภาพย่อ

  • สแน็ปช็อตหมายถึงรายชื่อผู้ใช้ที่ได้รับการแยกออกมาจริงตามเงื่อนไขของ segment.
  • ทั้งสแน็ปช็อตที่เพิ่มผ่านปุ่มเพิ่มสแน็ปช็อตและสแน็ปช็อตที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยแคมเปญการกำหนดเป้าหมายจะปรากฏในรายการ
  • สามารถดาวน์โหลดสแน็ปช็อตที่สร้างขึ้นเป็น CSV ไฟล์ สแน็ปช็อตที่ดาวน์โหลดจะรวมถึงข้อมูลวิดีโอ, uid, did และ appid
  • เส้นทาง Backoffice: การวิเคราะห์ > Segment > เลือกเกม > เลือก Segment ชื่อเรื่อง > Segment แท็บภาพรวม

 

การสร้างสแนปชอต

  1. คุณจะเห็นหน้าต่างป๊อปอัปดังนี้เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มเพิ่มสแนปชอตจากรายการสแนปชอต และคุณสามารถป้อนชื่อและเพิ่มลงในรายการ Snapshot ได้
  2. สแน็ปช็อตที่เพิ่มจะแยกออกมาโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ และจำนวนผู้ใช้ที่แยกออกมาจะปรากฏในรายการเมื่อการแยกเสร็จสมบูรณ์
  3. สแนปชอตที่สร้างด้วยการกำหนดเป้าหมายแคมเปญจะถูกบันทึกลงในรายการสแน็ปช็อตด้วย

 

Segment Combination

  • Segment การรวมกันเป็นคุณลักษณะที่คุณสามารถรวมทั้งสองเข้าด้วยกันได้ segments หรือสแน็ปช็อตเพื่อสร้างสแน็ปช็อตใหม่
  • คุณสามารถใช้สแน็ปช็อตใหม่ที่สร้างขึ้นผ่านการรวมกันเพื่อดำเนินการกับแคมเปญกำหนดเป้าหมายหรือดาวน์โหลดเป็น CSV ไฟล์
  • เมื่อดำเนินการแคมเปญการกำหนดเป้าหมายด้วยสแน็ปช็อตใหม่ แคมเปญการกำหนดเป้าหมายจะถูกจัดขึ้นพร้อมกับเกมที่สอดคล้องกับ A (เกมหลัก)
  • กลไกการรวม: สแนปชอตที่สอดคล้องกับสองภาพ segments (A, B) ถูกสกัดและรวมกัน ดังนั้น segment ที่สร้างขึ้นโดยการรวมกันไม่มีเงื่อนไขและมีเพียงสแน็ปช็อตที่สร้างจาก segment ที่มีอยู่
  • เส้นทาง Backoffice: การวิเคราะห์ > Segment การผสมผสาน

 

 Combining a Segment

  1. วิธีการรวม
    • วิธีการรวมกัน: คลิกที่ปุ่ม [?] และรายละเอียดจะปรากฏในหน้าต่างป๊อปอัปแยกต่างหาก
    • Segment การรวมกันภายในเกมเดียวกัน: รวม segment ผู้ใช้ที่มีตัวระบุผู้ใช้ (uid หรือ vid) ที่เกมที่เกี่ยวข้องใช้
    • Segment การรวมกันระหว่างเกมที่แตกต่างกัน: การรวมกันจะดำเนินการตาม uid ดังนั้น ผู้ใช้ทั่วไปของ "B" จะไม่ถูกรวมไว้สำหรับชุดค่าผสมที่ดำเนินการในวิธี "ผสาน" หรือ "ข้าม"
    • เลือกมาตรฐานสำหรับการรวม segments. เกมหลักจะต้องดำเนินการผสมต่อ และเกมหลักจะถูกตั้งค่าเป็นเกมเป้าหมายเมื่อดำเนินการตามแคมเปญการกำหนดเป้าหมาย
      • รวม: ทั้งสอง segments, A และ B จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อแยกออกมา
      • Cross: เฉพาะผู้ใช้ทั่วไปของทั้งสองเท่านั้น segments จะถูกแยกออก
      • ลบ: ยกเว้นผู้ใช้จาก B จากเกมหลัก A และแยกออก
  2. 2) การสร้างก Segment

    • เลือกเกม: เลือกเกมที่คุณต้องการรวม เฉพาะเกมที่คุณได้รับอนุญาตเท่านั้นที่จะถูกเปิดเผย
    • เลือกกลุ่ม: คลิกที่ปุ่มนี้และ segment ที่สร้างขึ้นในเกมที่เกี่ยวข้องจะถูกเปิดเผย เลือก segment ที่คุณเลือก
    • เลือกสแนปชอต (ไม่บังคับ): หากคุณเลือกสแน็ปช็อต การรวมกันจะดำเนินการตามผู้ใช้ของสแน็ปช็อตที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่ข้อกำหนดและการรวมกันจะเริ่มต้นด้วยการสร้างสแนปช็อตที่สอดคล้องกับ segment เลือกในขณะที่ดำเนินการชุดค่าผสม
    • เลือกทั้ง A (เกมหลัก) และ B คลิกปุ่มสร้าง จากนั้นการรวมจะเสร็จสมบูรณ์