การจัดการเกมบล็อคเชน
นี่คือเพจสำหรับตั้งค่า blockchain ฟังก์ชันที่จะนำมาใช้ในเกมที่ได้รับการยืนยันการเปิดตัวผ่านตัวเปิดเกมเบต้าหลังจากสมัครเข้าร่วมเกมเบต้าแล้ว มาตรฐานสำหรับเกมที่แสดงบน blockchain หน้าการจัดการเกมคือเกมที่ได้รับการยืนยันการเปิดตัวผ่านตัวเปิดเกมเบต้าแล้ว
ทีมงานเกมสามารถตั้งค่าการ blockchain ฟังก์ชั่นที่จะนำมาประยุกต์ใช้กับเกมและตั้งค่าให้เป็นมาตรฐาน APIs.
- กดคอนโซล > Blockchain > จัดการเกม Blockchain
- รูปภาพเกม : รูปภาพที่แสดงถึงเกม ภาพไอคอนเกมที่ลงทะเบียนใน Hive App Center จะปรากฏขึ้น
- ชื่อเกม : ชื่อเกมที่ลงทะเบียนไว้ใน Hive App Center จะปรากฏขึ้น
- ชื่อโทเค็นเกม :โทเค็นเกมที่ใช้ในเกม สามารถเปลี่ยนได้ระหว่างกระบวนการเปิดเกมเบต้า และชื่อโทเค็นเกมที่ได้รับการยืนยันขั้นสุดท้ายจะแสดงโดยอัตโนมัติ
- การตั้งค่าฟังก์ชั่นบล็อคเชน : นี่คือการแสดงสถานะของ blockchain การตั้งค่าฟังก์ชั่นที่จะใช้กับเกม
- เสร็จสิ้น : นี่คือตัวบ่งชี้สถานะที่เปิดเผยเมื่อ blockchain การตั้งค่าคุณสมบัติเสร็จสมบูรณ์แล้ว เมื่อกดแล้วจะเลื่อนไปที่ blockchain หน้ายืนยันการตั้งค่าฟังก์ชัน
- ปุ่มการตั้งค่า : นี่คือตัวบ่งชี้สถานะที่เปิดเผยเมื่อ blockchain การตั้งค่าฟังก์ชันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกดแล้วจะเลื่อนไปที่ blockchain หน้าการตั้งค่าฟังก์ชั่น
- ฟังก์ชั่นที่ใช้ : แสดง blockchain ฟังก์ชั่นที่จะนำไปใช้กับเกม ค่าจะเปลี่ยนไปตาม blockchain การตั้งค่าฟังก์ชัน
- เซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่า: ตัวบ่งชี้สถานะของเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่าเพื่อทดสอบและตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เกม API เพื่อสื่อสารกับ Hive blockchain เซิร์ฟเวอร์
- เสร็จสิ้น : ตัวบ่งชี้สถานะจะปรากฏขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่าสำเร็จ เมื่อกดแล้วคุณจะย้ายไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม API หน้าการตั้งค่า
- ปุ่มการตั้งค่า: ตัวบ่งชี้สถานะจะปรากฏขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่าไม่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกดแล้วคุณจะย้ายไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม API หน้าการตั้งค่า
- สถานะการเปิดใช้งานบริการ : ตั้งค่าว่าจะเปิดใช้งานหรือไม่ blockchain บริการหลังจากเสร็จสิ้น blockchain การตั้งค่าฟังก์ชั่นและเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่า. เมื่อเปิดใช้งานบริการแล้ว blockchain คุณสมบัติที่กำหนดโดยบริษัทเกมจะถูกนำไปใช้กับเกม
- ปิดการใช้งาน : ถ้า blockchain การตั้งค่าฟังก์ชั่นหรือเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่าไม่เสร็จสมบูรณ์ ปุ่มเหล่านี้จะถูกปิดใช้งาน
- เปิดใช้งาน : เปิดใช้งานเมื่อทั้งสองอย่าง blockchain การตั้งค่าฟังก์ชั่นและเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์
- เปิด : บริการ Blockchain ได้ถูกนำไปใช้งานแล้ว
- ปิด : บริการ Blockchain ถูกบล็อค
การตั้งค่าฟังก์ชั่นบล็อคเชน
ตัว Vortex Indicator ได้ถูกนำเสนอลงในนิตยสาร blockchain การตั้งค่าฟังก์ชั่น การตั้งค่าโดยละเอียดสำหรับ blockchain มีการสร้างฟังก์ชันที่ใช้กับเกมแล้ว และบริษัทเกมสามารถตั้งค่าได้อย่างอิสระ blockchain ฟังก์ชั่นที่พวกเขาต้องการ
- กดคอนโซล > Blockchain > การจัดการเกม Blockchain > การตั้งค่าฟีเจอร์ Blockchain > ปุ่มการตั้งค่า
การกำหนดค่าหน้า
เค้ก blockchain หน้าการตั้งค่าฟังก์ชั่นประกอบด้วยพื้นที่การตั้งค่าและพื้นที่แสดงตัวอย่าง ขึ้นอยู่กับค่าที่ตั้งไว้ในพื้นที่การตั้งค่า C2X Vault (XPLAกระเป๋าเงินสกุลเงินเสมือนที่ใช้พื้นฐาน UI/UX และเนื้อหาในพื้นที่แสดงตัวอย่างได้รับการเปลี่ยนแปลง
1. พื้นที่การตั้งค่า: นี่คือที่ที่คุณตั้งค่า blockchain ฟังก์ชั่นต่างๆ ที่จะนำมาใช้กับเกม
2. พื้นที่แสดงตัวอย่าง: ที่นี่คุณสามารถตรวจสอบตัวอย่างหน้าจอที่เปิดเผยใน C2X Vault เมื่อมีการเผยแพร่บริการจริงตามข้อมูลที่ตั้งค่าไว้ในพื้นที่การตั้งค่า เนื่องจากหน้าจอแสดงตัวอย่างมีไว้เพื่อให้เข้าใจง่ายเท่านั้น จึงอาจแตกต่างจากบริการ C2X Vault จริง
1. ข้อมูลพื้นฐาน
ตั้งค่าข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นในการใช้งาน blockchain ฟังก์ชัน
- ชื่อเกม (อังกฤษ)
- ชื่อโทเค็นเกม:ตามข้อมูลที่กรอกเมื่อสมัครเข้าร่วมเกมเบต้า ชื่อโทเค็นเกมที่ได้รับการยืนยันขั้นสุดท้ายจะปรากฏขึ้นหลังจากดำเนินการเปิดเกมเบต้า
- ภาพโทเค็นเกม: นี่คือรูปภาพตัวแทนที่แสดงถึงโทเค็นของเกม ขนาด: 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับรูปภาพขนาด 100kb หรือเล็กกว่า
2. การทำเหรียญกษาปณ์
Minting เป็นฟังก์ชันสำหรับสร้างไอเท็มในเกมเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFTส) บน blockchain. มีวิธีสร้างเหรียญทั้งหมด 3 วิธี และแต่ละวิธีสามารถตั้งค่าแยกกันได้
โรงกษาปณ์เดี่ยว
การสร้างเหรียญครั้งเดียวเป็นกระบวนการสร้างไอเท็มเกมหนึ่งรายการในฐานะ NFT บน blockchain.
- การตั้งค่าสถานะการใช้งาน: กำหนดว่าจะใช้การสร้างเหรียญครั้งเดียวหรือไม่
- ใช้ : ใช้การสร้างเหรียญครั้งเดียวและอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชั่นการสร้างเหรียญครั้งเดียวใน C2X Vault
- ไม่ใช้: อย่าใช้การสร้างเหรียญครั้งเดียวและไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ฟังก์ชั่นการสร้างเหรียญเพียงครั้งเดียวใน C2X Vault
- การตั้งค่าหมวดหมู่: หมวดหมู่คือประเภทพิเศษของรายการที่ครอบคลุมรายการเกม ตัวอย่างเช่น หลังจากสร้างหมวดหมู่ 'อุปกรณ์' ในเมนูการสร้างเหรียญรายการเดียว หากไอเท็มที่อยู่ในหมวดหมู่นั้นถูกตั้งค่าบนเซิร์ฟเวอร์เกม ไอเท็มนั้นก็สามารถสร้างได้ จำนวนหมวดหมู่ที่สร้างขึ้นไม่ จำกัด
- รหัสหมวดหมู่: ค่าเฉพาะที่สามารถแยกแยะหมวดหมู่ได้ หลังจากเพิ่มหมวดหมู่แล้ว หมวดหมู่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อการบันทึกเสร็จสมบูรณ์
- ชื่อหมวดหมู่: ป้อนชื่อที่แสดงถึงหมวดหมู่ ค่าที่ป้อนจะแสดงในแท็บหมวดหมู่ C2X Vault
- การเปิดใช้งาน: ตั้งค่าว่าจะเปิดใช้งานหมวดหมู่หรือไม่
- เมื่อตรวจสอบการเปิดใช้งาน : ฟังก์ชั่นการสร้างเหรียญเดียวของหมวดหมู่จะถูกเปิดใช้งานและหมวดหมู่จะแสดงใน C2X Vault
- เมื่อทำเครื่องหมายว่าปิดใช้งาน : ฟังก์ชั่นการสร้างเหรียญเดียวสำหรับหมวดหมู่นั้นจะถูกปิดใช้งานและหมวดหมู่นั้นจะไม่แสดงใน C2X Vault
- ค่าธรรมเนียมการสร้างเหรียญ: ค่าธรรมเนียมการใช้บริการที่จ่ายโดยผู้ใช้ที่ร้องขอการสร้างเหรียญสำหรับการทำเหรียญครั้งเดียว การตั้งค่าจะดำเนินการตามหมวดหมู่และแต่ละรายการ CTXT และจำเป็นต้องตั้งค่าโทเค็นเกม
การผสมมิ้นท์
การทำเหรียญกษาปณ์แบบผสมผสานเป็นวิธีการรวมเหรียญเกมตั้งแต่สองรายการขึ้นไปหรือ NFTเพื่อสร้างใหม่ NFT บน blockchain. อยู่ในขั้นตอนการสร้าง NFTs จำนวนเหรียญกษาปณ์สำหรับไอเท็มเกมหรือ NFTที่กลายเป็นวัตถุดิบก็จะเพิ่มขึ้น
- การตั้งค่าสถานะการใช้งาน: เลือกว่าจะใช้หรือไม่ใช้การผสมเหรียญกษาปณ์
- การใช้งาน : ใช้ฟังก์ชั่นการทำเหรียญแบบผสมผสาน
- ไม่ใช้ : อย่าใช้ฟังก์ชันการทำเหรียญแบบผสมผสาน
- การตั้งค่าหมวดหมู่: หมวดหมู่หมายถึงประเภทพิเศษที่สามารถรวมไอเท็มเกมประเภทต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างหมวดหมู่ 'อุปกรณ์' ในการขุดแบบผสม จากนั้นตั้งค่าไอเท็มที่อยู่ในหมวดหมู่นั้นบนเซิร์ฟเวอร์เกม ไอเท็มนั้นก็สามารถรวมกันได้
- จำนวนการสร้างเหรียญที่เป็นไปได้ : ในกรณีของการสร้างเหรียญรวมกัน จะระบุจำนวนสูงสุดของการสร้างไอเทมเกมหรือ NFTส. จำนวนครั้งที่สามารถสร้างเหรียญได้สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 5 และขึ้นอยู่กับการตั้งค่า คุณสมบัติการนับเหรียญจะมอบให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT.
- จำนวนเหรียญกษาปณ์ : คุณลักษณะนี้มอบให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT จาก 0 ถึง 5 ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่สามารถสร้างได้ จำนวนเหรียญกษาปณ์จะแสดงในรูปแบบของ '(จำนวนเหรียญกษาปณ์จนถึงปัจจุบัน)/(จำนวนเหรียญกษาปณ์สูงสุด)' ตัวอย่างเช่น หากจำนวนเหรียญที่เป็นไปได้ตั้งไว้ที่ 5 จำนวนเหรียญที่เป็นไปได้คือสูงสุด 5 ต่อรายการเกม หรือ NFTและจำนวนการสร้างเหรียญจะเพิ่มขึ้นถึง 5 เท่า (0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5)
จำนวนการสร้างเหรียญที่เป็นไปได้ | การนับเหรียญกษาปณ์ตามจำนวนเหรียญกษาปณ์ที่เป็นไปได้ | จำนวนการสร้างเหรียญสูงสุด (จำนวนที่ไม่สร้างเหรียญ) | รายละเอียด |
1 | 0 | 1 | การสร้างเหรียญจะถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 1 |
2 | 0,1 | 2 | การสร้างเหรียญจะถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 2 |
3 | 0,1,2 | 3 | การสร้างเหรียญจะถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 3 |
4 | 0,1,2,3 | 4 | การสร้างเหรียญจะถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 4 |
5 | 0,1,2,3,4 | 5 | การสร้างเหรียญจะถูกปิดใช้งานเมื่อจำนวนการสร้างเหรียญถึง 5 |
- การตั้งค่าค่าธรรมเนียม:นี่คือค่าธรรมเนียมการใช้บริการที่ชำระโดยผู้ใช้ที่ร้องขอการสร้างเหรียญระหว่างการสร้างเหรียญแบบผสมผสาน จำเป็นต้องมีการตั้งค่าตามหมวดหมู่และตามจำนวนการสร้างเหรียญ และแต่ละ CTXT และจำเป็นต้องตั้งค่าโทเค็นเกม
- เนื่องจากสามารถกำหนดค่าธรรมเนียมสำหรับจำนวนการสร้างเหรียญแต่ละครั้ง ค่าธรรมเนียมที่จ่ายเมื่อสร้างเหรียญจะแตกต่างกันสำหรับจำนวนการสร้างเหรียญแต่ละครั้งที่มอบให้กับไอเท็มเกมหรือ NFT.
นับ 0 ค่าธรรมเนียม | 10 CTXT
โทเค็นเกม 10 อัน |
นับ 1 ค่าธรรมเนียม | 20 CTXT
โทเค็นเกม 20 อัน |
นับ 2 ค่าธรรมเนียม | 30 CTXT
โทเค็นเกม 30 อัน |
นับ 3 ค่าธรรมเนียม | 40 CTXT
โทเค็นเกม 40 อัน |
นับ 4 ค่าธรรมเนียม | 50 CTXT
โทเค็นเกม 50 อัน |
การสร้างตัวละคร
ในเกมประเภท RPG ซึ่งจำเป็นต้องเลือกตัวละครเพื่อเข้าสู่เกมและพัฒนาตัวละครนั้นเอง มูลค่าของตัวละครจะแยกจากไอเท็ม การสร้างตัวอักษรเป็นวิธีการสร้างเหรียญที่ใช้เพื่อรักษามูลค่านั้น
- สถานะการใช้งาน : เลือกว่าจะใช้หรือไม่ใช้การสร้างตัวอักษร
- ตรวจสอบเพื่อใช้ : ใช้คุณสมบัติการสร้างตัวอักษร
- ทำเครื่องหมายว่าไม่ใช้ : อย่าใช้คุณสมบัติการสร้างตัวละคร
- การตั้งค่าหมวดหมู่ : หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างตัวอักษรไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้ และหมวดหมู่หนึ่งถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้น เมื่อสร้างตัวละคร รายชื่อตัวละครจะถูกเรียกจากเซิร์ฟเวอร์เกม และชื่อตัวละครที่ได้รับจะถูกเปิดเผยภายในแอป C2X Vault
- รหัสหมวดหมู่ : เป็นค่าเฉพาะที่สามารถแยกแยะหมวดหมู่ได้ มันถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อการบันทึกเสร็จสิ้นหลังจากเพิ่มหมวดหมู่
- ชื่อหมวดหมู่ : ชื่อหมวดหมู่การสร้างตัวละครจะแสดงชื่อตัวละครที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์เกมเป็นค่าเริ่มต้น
- สถานะการเปิดใช้งาน : เลือกว่าจะเปิดหรือปิดใช้งานหมวดหมู่
- เปิดใช้งาน : ฟังก์ชั่นการสร้างตัวละครของหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องถูกเปิดใช้งาน และหมวดหมู่ภายในแอป C2X Vault จะปรากฏขึ้น
- ปิดใช้งาน : ฟังก์ชั่นการสร้างตัวละครสำหรับหมวดหมู่นั้นถูกปิดใช้งาน และหมวดหมู่ภายในแอป C2X Vault จะไม่แสดง
- ค่าธรรมเนียมการสร้างเหรียญ : นี่คือค่าธรรมเนียมการใช้บริการที่จ่ายโดยผู้ใช้ที่ร้องขอการสร้างเหรียญเมื่อสร้างตัวละคร CTXT และโทเค็นเกมจะต้องตั้งค่าแยกต่างหาก
3 แปลง
Convert เป็นฟังก์ชันที่รองรับการแลกเปลี่ยนระหว่าง CTXT สกุลเงินของเกมหรือโทเค็นเกม สกุลเงินของเกม ทีมงานเกมสามารถตั้งค่าสกุลเงินของเกมที่จะแปลงได้โดยตรง CTXT และโทเค็นเกม และสามารถป้องกันการละเมิดโดยการกำหนดเงื่อนไขการแลกเปลี่ยนเฉพาะ
CTXT
- ชื่อสกุลเงินในเกม : กรอกชื่อสกุลเงินเกมที่ต้องการแปลง CTXT.
- รหัสสกุลเงินในเกม : ป้อนค่าเฉพาะที่สามารถแยกแยะสกุลเงินของเกมที่จะแปลงได้ CTXT. เนื่องจากข้อมูลนี้จะถูกใช้เมื่อมีการร้องขอเซิร์ฟเวอร์เกม APIคุณต้องป้อนรหัสที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์เกมจริง
- ปริมาณการแลกเปลี่ยนขั้นต่ำต่อครั้ง : นี่คือปริมาณขั้นต่ำของสกุลเงินเกมที่จำเป็นเมื่อแปลงเป็น CTXT.
- ตัวอย่างเช่น หากป้อน 1,000 ผู้ใช้เกมจะต้องป้อนสกุลเงินของเกมมากกว่า 1,000 เป็นปริมาณการแลกเปลี่ยนเมื่อทำการแปลงเพื่อแลกเปลี่ยนเป็น CTXT.
- ปริมาณการแลกเปลี่ยนสูงสุดต่อวัน : จำนวนสกุลเงินในเกมสูงสุดที่สามารถแปลงเป็นได้ CTXT ในวันเดียว.
- เช่น หากคุณป้อน 10,000 จำนวนสินค้าเกมทั้งหมดที่ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนได้สูงสุด CTXT จำกัดจำนวน 10,000 ต่อวัน
- ภาพสกุลเงินของเกม : รูปภาพนี้แสดงถึงสกุลเงินของเกมที่จะแปลงเป็น CTXT.
- ขนาด : 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับรูปภาพขนาด 100kb หรือเล็กกว่า
โทเค็นเกม
- ชื่อสกุลเงินในเกม : กรอกชื่อสกุลเงินเกมเพื่อแปลงเป็นโทเค็นเกม
- รหัสสกุลเงินในเกม : ป้อนค่ารหัสเพื่อแยกสกุลเงินของเกมที่จะแปลงเป็นโทเค็นของเกม เนื่องจากข้อมูลนี้จะถูกใช้เมื่อมีการร้องขอ APIคุณต้องป้อนรหัสที่ใช้บนเซิร์ฟเวอร์เกมจริง
- ปริมาณการแลกเปลี่ยนขั้นต่ำต่อครั้ง : นี่คือปริมาณสกุลเงินเกมขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการแปลง
- ตัวอย่างเช่น หากคุณป้อน 1,000 ผู้ใช้เกมจะต้องป้อนสกุลเงินของเกมตั้งแต่ 1,000 ขึ้นไปเป็นปริมาณการแลกเปลี่ยนเมื่อทำการแปลงเพื่อแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเกม
- ปริมาณการแลกเปลี่ยนสูงสุดต่อวัน : นี่คือจำนวนสกุลเงินเกมสูงสุดที่สามารถแปลงเป็นโทเค็นเกมได้ในหนึ่งวัน
- ตัวอย่างเช่น หากคุณป้อน 10,000 จำนวนสกุลเงินเกมทั้งหมดที่ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นเกมสูงสุดต่อวันจะจำกัดอยู่ที่ 10,000
- ภาพสกุลเงินของเกม : รูปภาพนี้แสดงถึงสกุลเงินของเกมที่จะแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นของเกม
- ขนาด: 100 x 100 px / รูปแบบไฟล์: JPG, PNG / ขนาด: รองรับรูปภาพขนาด 100kb หรือเล็กกว่า
เซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่า
ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เกม API ได้รับการพัฒนาตาม Hive blockchain มาตรฐาน API ในเซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่า. หลังจากจบเซิฟเวอร์เกมแล้ว API การพัฒนาตามคู่มือการพัฒนา โปรดดำเนินการตั้งค่าต่อไป
- ไปที่คอนโซล > Blockchain > การจัดการเกม Blockchain > เซิร์ฟเวอร์เกม API การตั้งค่า และคลิกปุ่มการตั้งค่า
พารามิเตอร์ทั่วไปของการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม
นี่เป็นข้อมูลพารามิเตอร์ทั่วไปที่ต้องตอบกลับที่เซิร์ฟเวอร์เกม โปรดดูคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
เซิร์ฟเวอร์เกม API รายการการตั้งค่า
นี่คือรายการเซิร์ฟเวอร์เกม APIจำเป็นต้องสมัคร blockchain คุณสมบัติของเกม โปรดดูคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
เซิร์ฟเวอร์เกม API คำอธิบาย
นี่คือตัวอย่างของข้อมูลพารามิเตอร์ คำขอ และการตอบสนองที่จำเป็นสำหรับ API. โปรดดูคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด
การตั้งค่าทดสอบ
นี่คือคุณสมบัติที่ช่วยให้คุณทดสอบการสื่อสาร AP ของเซิร์ฟเวอร์เกมก่อนที่จะนำไปใช้กับการทำงานจริง
- เซิร์ฟเวอร์เกม API URL : เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เกม API URL และคลิกปุ่ม REQUEST เพื่อลองไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม API การสื่อสาร. คุณสามารถตรวจสอบว่าเซิร์ฟเวอร์เกม API การสื่อสารสำเร็จหรือไม่ในผลการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม
การตั้งค่าการทำงาน
นี่คือเซิร์ฟเวอร์เกม API พื้นที่การตั้งค่าที่ใช้กับเกมจริง
- เซิร์ฟเวอร์เกม API URL : เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เกม API URL และคลิกปุ่ม TRY เพื่อลองไปที่เซิร์ฟเวอร์เกม API การสื่อสาร
- ป้อนพารามิเตอร์ : นี่คือพื้นที่สำหรับป้อนข้อมูลพารามิเตอร์ที่กำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์เกม โปรดดูคู่มือการพัฒนาสำหรับรายละเอียด ※ AppID(appid): เป็น appid สำหรับเกม Web3 และ appid ที่ออกตามอำนาจเกมจะถูกป้อนโดยอัตโนมัติ
- เมื่อเกมเซิฟเวอร์ API การสื่อสารสำเร็จ เครื่องหมาย V ด้านขวาบนถูกเปิดใช้งาน และผลการสื่อสารที่สำเร็จจะปรากฏในพื้นที่ผลลัพธ์การตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม
- เซิฟเวอร์เกม API การสื่อสารจะต้องประสบความสำเร็จในการตั้งค่าการทำงานของเซิร์ฟเวอร์เกมทั้งหมด API รายการเพื่อบันทึกเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างถูกต้อง API การตั้งค่า
- หากเป็นเซิร์ฟเวอร์เกม API การสื่อสารล้มเหลว เครื่องหมาย X ด้านขวาบนถูกเปิดใช้งาน และผลลัพธ์ของความล้มเหลวในการสื่อสารจะปรากฏในพื้นที่ผลลัพธ์การตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์เกม