เริ่มการจับคู่
ไปที่เมนู [การจับคู่ > การจัดการการจับคู่] ในคอนโซล
- เลือกโปรเจ็กต์ที่คุณต้องการเพิ่มการจับคู่แล้วคลิกปุ่มเริ่มเพื่อสร้างการจับคู่
- ป้อนข้อมูลพื้นฐานในหน้าจอการจับคู่ใหม่เมื่อคุณสร้างการจับคู่ในโครงการของคุณเป็นครั้งแรก
- จับคู่การโทรกลับ URL: ที่อยู่เพื่อรับผลการจับคู่
- ชื่อการจับคู่: ชื่อเพื่อระบุการจับคู่ในคอนโซล
- เลือกตัวเลือกการจับคู่บนหน้าจอการจับคู่ใหม่
- วิธีการจับคู่: เลือกอัลกอริธึมการจับคู่ผู้ใช้ หากคุณเลือกวิธีการให้คะแนน ผู้ใช้ที่มีคะแนนใกล้เคียงกันจะถูกจับคู่ และหากคุณเลือกแบบสุ่ม ผู้ใช้จะถูกจับคู่แบบสุ่มโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของพวกเขา
- หน่วยการค้นหาแมตช์/ผู้คน: เลือกว่าเป็นการค้นหาแมตช์แบบทีมหรือแบบรายบุคคล สำหรับการค้นหาทีม คุณสามารถเลือกจำนวนทีมได้ และแต่ละทีมจะมีจำนวนสมาชิกเท่ากันเสมอ
จำนวนทีมสูงสุดคือ 4 และจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องไม่เกิน 16 ทีม- ตัวอย่างจำนวนทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 4 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 2
- จำนวนสมาชิกในทีมสูงสุด ตัวอย่าง: จำนวนทีม: 2 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 8
- เวลาพยายามจับคู่: หากไม่ตรงตามจำนวนการจับคู่ ผู้ใช้จะถูกค้นหาระหว่างเวลาพยายามจับคู่
- รับผลการจับคู่
- รับผลลัพธ์เมื่อตรงตามเงื่อนไขจำนวนการจับคู่เท่านั้น : ข้อมูลผู้ใช้จะถูกส่งไปพร้อมกับว่าการจับคู่สำเร็จหรือไม่เฉพาะเมื่อการจับคู่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่พยายามค้นหา
- รับผลลัพธ์แม้ว่าจะไม่ตรงตามเงื่อนไขจำนวนการจับคู่ : แม้ว่าจะไม่ตรงตามจำนวนการจับคู่ตามเวลาที่พยายามผ่านไป ผลลัพธ์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่จับคู่จนถึงวันที่จะถูกส่ง
- ป้อนข้อมูลช่วงการจับคู่หากวิธีจับคู่ของคุณตั้งค่าเป็นคะแนน
- ช่วงการจับคู่
- หากไม่พบเป้าหมายการค้นหาแมตช์ ช่วงคะแนนจะถูกขยายตามค่าการเพิ่ม/ลดการค้นหาแมตช์ในแต่ละครั้งที่เวลาการเพิ่ม/ลดการค้นหาแมตช์ผ่านไป
- เวลาขยายช่วงการค้นหาแมตช์ < เวลาพยายามค้นหาแมตช์ทั้งหมด
- ค่าช่วงการจับคู่เพิ่ม/ลด < ค่าช่วงการจับคู่สูงสุด
- ระยะการจับคู่สูงสุด
- กรอกช่วงคะแนนที่จะใช้เมื่อจับคู่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การป้อน 100 จะขยายการค้นหาให้เหลือเพียง +-100 คะแนนจากคะแนนที่ขอ
- เมื่อการตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์ คลิก 'บันทึก'
- อ้างถึง [API Guide] เพื่อเรียกข้อมูลการจับคู่
รายการจับคู่
โปรดเลือกโครงการเพื่อจัดการการจับคู่
ข้อมูลการเชื่อมต่อการค้นหาแมตช์จะแสดงใต้โปรเจ็กต์ที่เลือก หากมีการลงทะเบียนการจับคู่ในโปรเจ็กต์
- จับคู่การโทรกลับ URL: เป็นที่อยู่สำหรับรับผลการจับคู่ นี่คือค่าที่ป้อนเมื่อการจับคู่เริ่มต้นครั้งแรก
- จับคู่การโทรกลับ Secret Key : ค่านี้จำเป็นเมื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์การค้นหาแมตช์ และสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อลงทะเบียนการจับคู่
สร้างการจับคู่
คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าการค้นหาแมตช์ได้ด้วยปุ่มการค้นหาแมตช์ใหม่ คุณสามารถลงทะเบียนการจับคู่หลายรายการในโปรเจ็กต์เดียว
แก้ไขการจับคู่
รายการทั้งหมดยกเว้นวิธีการจับคู่ หน่วยการจับคู่ และเกณฑ์คะแนนสามารถแก้ไขได้ ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงจะสะท้อนให้เห็นในการจับคู่แบบเรียลไทม์
ลบการค้นหาแมตช์
เลือกการจับคู่ที่คุณต้องการลบแล้วคลิกปุ่มลบ