เริ่มการจับคู่

ไปที่เมนู [การจับคู่ > การจัดการการจับคู่] ในคอนโซล

  1. เลือกโปรเจ็กต์ที่คุณต้องการเพิ่มการจับคู่แล้วคลิกปุ่มเริ่มเพื่อสร้างการจับคู่

  2. ป้อนข้อมูลพื้นฐานในหน้าจอการจับคู่ใหม่เมื่อคุณสร้างการจับคู่ในโครงการของคุณเป็นครั้งแรก

    • จับคู่การโทรกลับ URL: ที่อยู่เพื่อรับผลการจับคู่
    • ชื่อการจับคู่: ชื่อเพื่อระบุการจับคู่ในคอนโซล
  3. เลือกตัวเลือกการจับคู่บนหน้าจอการจับคู่ใหม่

    • วิธีการจับคู่: เลือกอัลกอริธึมการจับคู่ผู้ใช้ หากคุณเลือกวิธีการให้คะแนน ผู้ใช้ที่มีคะแนนใกล้เคียงกันจะถูกจับคู่ และหากคุณเลือกแบบสุ่ม ผู้ใช้จะถูกจับคู่แบบสุ่มโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของพวกเขา
    • หน่วยการค้นหาแมตช์/ผู้คน: เลือกว่าเป็นการค้นหาแมตช์แบบทีมหรือแบบรายบุคคล สำหรับการค้นหาทีม คุณสามารถเลือกจำนวนทีมได้ และแต่ละทีมจะมีจำนวนสมาชิกเท่ากันเสมอ
      จำนวนทีมสูงสุดคือ 4 และจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องไม่เกิน 16 ทีม
      • ตัวอย่างจำนวนทีมสูงสุด: จำนวนทีม: 4 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 2
      • จำนวนสมาชิกในทีมสูงสุด ตัวอย่าง: จำนวนทีม: 2 / จำนวนสมาชิกในแต่ละทีม: 8
    • เวลาพยายามจับคู่: หากไม่ตรงตามจำนวนการจับคู่ ผู้ใช้จะถูกค้นหาระหว่างเวลาพยายามจับคู่
    • รับผลการจับคู่
      • รับผลลัพธ์เมื่อตรงตามเงื่อนไขจำนวนการจับคู่เท่านั้น : ข้อมูลผู้ใช้จะถูกส่งไปพร้อมกับว่าการจับคู่สำเร็จหรือไม่เฉพาะเมื่อการจับคู่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่พยายามค้นหา
      • รับผลลัพธ์แม้ว่าจะไม่ตรงตามเงื่อนไขจำนวนการจับคู่ : แม้ว่าจะไม่ตรงตามจำนวนการจับคู่ตามเวลาที่พยายามผ่านไป ผลลัพธ์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่จับคู่จนถึงวันที่จะถูกส่ง
    • ป้อนข้อมูลช่วงการจับคู่หากวิธีจับคู่ของคุณตั้งค่าเป็นคะแนน
      • ช่วงการจับคู่
        • หากไม่พบเป้าหมายการค้นหาแมตช์ ช่วงคะแนนจะถูกขยายตามค่าการเพิ่ม/ลดการค้นหาแมตช์ในแต่ละครั้งที่เวลาการเพิ่ม/ลดการค้นหาแมตช์ผ่านไป
        • เวลาขยายช่วงการค้นหาแมตช์ < เวลาพยายามค้นหาแมตช์ทั้งหมด
        • ค่าช่วงการจับคู่เพิ่ม/ลด < ค่าช่วงการจับคู่สูงสุด
      • ระยะการจับคู่สูงสุด
        • กรอกช่วงคะแนนที่จะใช้เมื่อจับคู่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น การป้อน 100 จะขยายการค้นหาให้เหลือเพียง +-100 คะแนนจากคะแนนที่ขอ
  4. เมื่อการตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์ คลิก 'บันทึก'
  5. อ้างถึง [API Guide] เพื่อเรียกข้อมูลการจับคู่

รายการจับคู่


โปรดเลือกโครงการเพื่อจัดการการจับคู่
ข้อมูลการเชื่อมต่อการค้นหาแมตช์จะแสดงใต้โปรเจ็กต์ที่เลือก หากมีการลงทะเบียนการจับคู่ในโปรเจ็กต์

  1. จับคู่การโทรกลับ URL: เป็นที่อยู่สำหรับรับผลการจับคู่ นี่คือค่าที่ป้อนเมื่อการจับคู่เริ่มต้นครั้งแรก
  2. จับคู่การโทรกลับ Secret Key : ค่านี้จำเป็นเมื่อสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์การค้นหาแมตช์ และสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อลงทะเบียนการจับคู่

สร้างการจับคู่

คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าการค้นหาแมตช์ได้ด้วยปุ่มการค้นหาแมตช์ใหม่ คุณสามารถลงทะเบียนการจับคู่หลายรายการในโปรเจ็กต์เดียว

แก้ไขการจับคู่

รายการทั้งหมดยกเว้นวิธีการจับคู่ หน่วยการจับคู่ และเกณฑ์คะแนนสามารถแก้ไขได้ ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงจะสะท้อนให้เห็นในการจับคู่แบบเรียลไทม์

ลบการค้นหาแมตช์

เลือกการจับคู่ที่คุณต้องการลบแล้วคลิกปุ่มลบ