เมื่อลงทะเบียนแคมเปญแบบพุช คุณสามารถสร้างเทมเพลตที่สามารถใช้ในฟิลด์เนื้อหาได้

คุณสามารถประหยัดเวลาได้ด้วยการสร้างเทมเพลตข้อความที่คล้ายกันซึ่งใช้ซ้ำล่วงหน้า และใช้เทมเพลตเพื่อสร้างแคมเปญใหม่

รายการ

เทมเพลตชื่อเรื่องที่ลงทะเบียนแล้วสามารถดูได้ในรูปแบบของรายการ คุณสามารถค้นหาเทมเพลตที่ลงทะเบียนไว้ได้โดยป้อนชื่อเกมและเทมเพลต

เทมเพลตจะแบ่งออกเป็น [เทมเพลตของฉัน] และ [เทมเพลตที่แชร์].

เทมเพลตของฉัน เป็นเทมเพลตที่สร้างโดยผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบอยู่ในปัจจุบัน และมีเพียงผู้สร้างเท่านั้นที่สามารถใช้ได้

A เทมเพลตที่ใช้ร่วมกัน เป็นคุณสมบัติที่ผู้สร้างหรือผู้ดูแลระบบสามารถระบุได้ และแชร์กับใครก็ตามที่มีสิทธิ์เข้าถึงเกมที่เกี่ยวข้องและเมนูเทมเพลต ปุ่มที่อนุญาตการแก้ไขจะแสดงขึ้นสำหรับเทมเพลตที่คุณสร้างภายในเทมเพลตที่ใช้ร่วมกัน

คลิกปุ่มลงทะเบียนเทมเพลตเพื่อเข้าสู่หน้าการสร้างเทมเพลต

การสร้างเทมเพลตข้อความ

เป็นหน้าที่คุณสามารถเขียนหรือแก้ไขรายละเอียดได้

เลือกชื่อเกมที่คุณต้องการใช้เทมเพลตข้อความนี้และป้อนชื่อเกม เทมเพลตที่สร้างขึ้นสามารถโหลดได้เมื่อคุณสร้างแคมเปญสำหรับเกมนั้นเท่านั้น ชื่อเทมเพลตใช้สำหรับการค้นหา

เมื่อสร้างเทมเพลต คุณยังสามารถโหลดไฟล์เพื่อลงทะเบียนเทมเพลตได้รวดเร็วยิ่งขึ้นในลักษณะเดียวกับการลงทะเบียนแคมเปญ

คลิกปุ่มดาวน์โหลดแบบฟอร์มทางด้านขวาของพื้นที่การแยกวิเคราะห์ข้อความ Excel เพื่อดาวน์โหลดเทมเพลตที่สามารถใช้สร้างไฟล์อัปโหลดได้

ครั้งแรกที่คุณดาวน์โหลดเทมเพลต เนื้อหาจะว่างเปล่าและเทมเพลตจะมีเฉพาะส่วนหัวเท่านั้น กรุณากรอกข้อมูลในช่องที่ต้องกรอกตามที่แสดงในตัวอย่างด้านบน คอลัมน์ “isDefault” ทางด้านขวาสุดจะระบุว่าภาษาใดที่ควรถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้น และคุณจะต้องป้อน Y ในภาษาใดภาษาหนึ่งเท่านั้น

คุณสามารถป้อนข้อความล่วงหน้าได้ทั้ง 16 ภาษาได้ในลักษณะเดียวกับการลงทะเบียนแคมเปญแบบพุช

หากคุณเลือกช่องการตั้งค่าการแชร์ เทมเพลตจะถูกลงทะเบียนเป็นเทมเพลตที่ใช้ร่วมกัน โดยอนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เข้าถึงเกมที่เกี่ยวข้องตลอดจนเมนูเทมเพลต หากคุณไม่ทำเครื่องหมายในช่อง จะมีเพียงคุณ (ผู้สร้าง) เท่านั้นที่สามารถใช้เทมเพลตได้