HIVE SDK for C++

Public 타입 | 정적 Public 멤버 함수 | 모든 멤버 목록
ProviderGoogle 클래스 참조

Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다. 더 자세히 ...

#include <HIVE_ProviderGoogle.h>

Public 타입

typedef std::function< void(ResultAPI const &result)> onLeaderboardsResult
 Google Play Games 리더보드 UI 노출 result handler 더 자세히 ...
 
typedef std::function< void(ResultAPI const &result)> onAchievementsResult
 Google Play Games 업적 UI 노출 result handler 더 자세히 ...
 
typedef std::function< void(ResultAPI const &result, std::string const &googlePlayerId, std::string const &authCode)> onGooglePlayerIdResult
 Google Player Id 및 Auth Code 반환 result handler 더 자세히 ...
 

정적 Public 멤버 함수

static void achievementsReveal (const std::string achievementId)
 숨겨진 업적을 공개한다. 더 자세히 ...
 
static void achievementsReveal (const std::string achievementId, onAchievementsResult listener)
 숨겨진 업적을 공개한다. 더 자세히 ...
 
static void achievementsUnlock (const std::string achievementId)
 업적을 달성한다. 더 자세히 ...
 
static void achievementsUnlock (const std::string achievementId, onAchievementsResult listener)
 업적을 달성한다. 더 자세히 ...
 
static void achievementsIncrement (const std::string incrementalAchievementId, const int argValue)
 업적 수치를 증가 시킨다. 더 자세히 ...
 
static void achievementsIncrement (const std::string incrementalAchievementId, const int argValue, onAchievementsResult listener)
 업적 수치를 증가 시킨다. 더 자세히 ...
 
static void leaderboardsSubmitScore (const std::string leaderboardId, const long long score)
 리더보드 점수를 갱신한다. 더 자세히 ...
 
static void leaderboardsSubmitScore (const std::string leaderboardId, const long long score, onLeaderboardsResult listener)
 리더보드 점수를 갱신한다. 더 자세히 ...
 
static void showLeaderboard (onLeaderboardsResult listener)
 Google 리더보드 UI 를 띄운다. 더 자세히 ...
 
static void showAchievements (onAchievementsResult listener)
 Google 업적 UI 를 띄운다. 더 자세히 ...
 
static void getGooglePlayerId (onGooglePlayerIdResult listener)
 Google PlayerId 및 authCode를 가져온다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다.


연결되어있지 않을 경우 API 를 호출 할 때 자동으로 연결을 시도 한다.
AuthV4 의 Connect 와는 무관하게 독립적으로 사용할 수 있다.
자동 연결이 되어도 현재 playerid 와 Connect 되는것은 아니다.

Created by hife on 2017. 6. 7.

작성자
hife
Since
4.3.0

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