fun selectConflict(selectedPlayerId: Long, listener: AuthV4.AuthV4SignInListener?)

connect 로 인한 계정 충돌 상황 (CONFLICT_PLAYER) 일 때 유저를 선택 한다.
When an account conflict (CONFLICT_PLAYER) occurs due to connect, it notify the selected user to the SDK.


conncet 로 인해 계정이 충돌 된 상황 (CONFLICT_PLAYER) 에서 자체 UI 를 구성하였을 경우
선택한 유저를 SDK에 통보해 주기 위해 호출 한다.
SDK 상태가 충돌 상태가 아니거나 signIn 이 진행중, 혹은 잘못된 playerId 일 경우 INVALID_PARAM 이 발생 할 수 있다.
충돌 상태가 되었다고 해도 selectConflict() 가 호출 되어 signIn 되기 전까지는 기존 유저가 signIn 된 상태로 본다.

showConflictSelection() 을 사용하였을 경우 호출할 필요가 없다.


If you use your own customized UI for an account conflict situation (CONFLICT_PLAYER),
you need to call it to notify the selected user when user select one.
INVALID_PARAM can occur if the SDK state is not in a conflict state, signIn is in progress, or the wrong playerId.
Even if a conflict occurs, the existing user is considered to be signIn until selectConflict () is called then sign in.

You do not need to call it if you use showConflictSelection().



PlayerId of the selected user


Note: The existing user is a signed user, until SUCCESS.