정적 Public 속성 | |
static final int | RESTORE_NOT_OWNED = 10 |
IAP 에서 복구 할 게 없을 경우, 실패 아님) | |
static final int | NOT_OWNED = 10 |
API 호출에는 성공했으나 결과값을 소유하고 있지 않을 경우, 실패 아님 현재는 iOS AppStore 용으로 checkPromotePurchase() 에서 발생 더 자세히 ... | |
static final int | ITEM_DELIVERY_DELAYED = 11 |
결제는 성공했으나 게임서버 이상 등으로 아직 지급이 보류된 상태. 더 자세히 ... | |
static final int | ITEM_PENDING = 12 |
결제를 Offline에서 진행하도록 요청함. 더 자세히 ... | |
static final int | AUTHORIZED = 20 |
이미 인증되어 있는 상태 (서버 1001) AuthV4.connect() 에서 발생 | |
static final int | CONFLICT_PLAYER = -11 |
다른 플레이어와 인증되어 있는 상태 (서버 1002) AuthV4.connect() 에서 발생 | |
static final int | BLACKLIST = -12 |
제재 상태의 유저 AuthV4.signIn(), AuthV4.checkBlacklist() 에서 발생 | |
static final int | DEVELOPER_ERROR = -13 |
프로모션 코드용 마켓PID에 대한 활성화된 HIVE IAP상품이 하나도 없거나 여러개 활성화 되어있을 경우 등 백오피스 설정이 잘못 되어있는 상태 IAP.purchase(), IAP.restore(), IAP.restoreReceipt() 에서 발생 | |
static final int | DUPLICATED_PROMOTION_CODE = -14 |
동일한 프로모션의 프로모션 코드를 중복 사용하였을 경우 IAP.purchase(), IAP.restore(), IAP.restoreReceipt() 에서 발생 | |
비동기 API 호출에 대한 결과를 담는 클래스
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static |
결제는 성공했으나 게임서버 이상 등으로 아직 지급이 보류된 상태.
IAP 서버에서 자동으로 재지급 된다.
iapTransactionId 는 존재하며, 클라이언트는 트랜젝션 종료.
IAP.purchase(), IAP.restore(), IAP.restoreReceipt() 에서 발생
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static |
결제를 Offline에서 진행하도록 요청함.
클라이언트는 트랜젝션 종료.
IAP.purchase() 에서 발생
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static |
API 호출에는 성공했으나 결과값을 소유하고 있지 않을 경우, 실패 아님
현재는 iOS AppStore 용으로 checkPromotePurchase() 에서 발생