Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다. 더 자세히 ...
#include <HIVE_ProviderGoogle.h>
Public 타입 | |
| typedef std::function< void(ResultAPI const &result)> | onLeaderboardsResult |
| Google Play Games 리더보드 UI 노출 result handler 더 자세히 ... | |
| typedef std::function< void(ResultAPI const &result)> | onAchievementsResult |
| Google Play Games 업적 UI 노출 result handler 더 자세히 ... | |
| typedef std::function< void(ResultAPI const &result, std::string const &googlePlayerId, std::string const &authCode)> | onGooglePlayerIdResult |
| Google Player Id 및 Auth Code 반환 result handler 더 자세히 ... | |
정적 Public 멤버 함수 | |
| static void | achievementsReveal (const std::string achievementId) |
| 숨겨진 업적을 공개한다. 더 자세히 ... | |
| static void | achievementsReveal (const std::string achievementId, onAchievementsResult listener) |
| 숨겨진 업적을 공개한다. 더 자세히 ... | |
| static void | achievementsUnlock (const std::string achievementId) |
| 업적을 달성한다. 더 자세히 ... | |
| static void | achievementsUnlock (const std::string achievementId, onAchievementsResult listener) |
| 업적을 달성한다. 더 자세히 ... | |
| static void | achievementsIncrement (const std::string incrementalAchievementId, const int argValue) |
| 업적 수치를 증가 시킨다. 더 자세히 ... | |
| static void | achievementsIncrement (const std::string incrementalAchievementId, const int argValue, onAchievementsResult listener) |
| 업적 수치를 증가 시킨다. 더 자세히 ... | |
| static void | leaderboardsSubmitScore (const std::string leaderboardId, const long long score) |
| 리더보드 점수를 갱신한다. 더 자세히 ... | |
| static void | leaderboardsSubmitScore (const std::string leaderboardId, const long long score, onLeaderboardsResult listener) |
| 리더보드 점수를 갱신한다. 더 자세히 ... | |
| static void | showLeaderboard (onLeaderboardsResult listener) |
| Google 리더보드 UI 를 띄운다. 더 자세히 ... | |
| static void | showAchievements (onAchievementsResult listener) |
| Google 업적 UI 를 띄운다. 더 자세히 ... | |
| static void | getGooglePlayerId (onGooglePlayerIdResult listener) |
| Google PlayerId 및 authCode를 가져온다. 더 자세히 ... | |
Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다.
연결되어있지 않을 경우 API 를 호출 할 때 자동으로 연결을 시도 한다.
AuthV4 의 Connect 와는 무관하게 독립적으로 사용할 수 있다.
자동 연결이 되어도 현재 playerid 와 Connect 되는것은 아니다.
Created by hife on 2017. 6. 7.