모바일 게임에서 푸시 통지 서비스는 게임 유저의 리텐션(잔존율)을 올리기 위한 중요 수단을 제공한다. 더 자세히 ...
#include <HIVE_Push.h>
Public 타입 | |
typedef std::function< void(ResultAPI const &result, RemotePush const &remotePush)> | onRemotePush |
유저의 푸시 수신 상태를 조회한 결과 통지 더 자세히 ... | |
typedef std::function< void(ResultAPI const &result, LocalPush const &localPush)> | onLocalPush |
로컬 푸시 등록 결과 통지 더 자세히 ... | |
typedef std::function< void(ResultAPI const &result, PushSetting const &pushSetting)> | onPushSetting |
앱 활성화 시 푸시 설정 결과 통지 더 자세히 ... | |
정적 Public 멤버 함수 | |
static void | getRemotePush (onRemotePush listener) |
유저의 푸시 수신 상태 조회 더 자세히 ... | |
static void | setRemotePush (RemotePush remotePush, onRemotePush listener) |
유저의 푸시 수신 상태 설정 더 자세히 ... | |
static void | registerLocalPush (LocalPush localPush, onLocalPush listener) |
로컬 푸시 등록. 더 자세히 ... | |
static void | unregisterLocalPush (int noticeId) |
로컬 푸시 해제 더 자세히 ... | |
static void | unregisterLocalPushes (std::vector< int > noticeIDs) |
로컬 푸시 해제 더 자세히 ... | |
static void | unregisterAllLocalPushes () |
Hive 로컬푸시를 포함한 모든 로컬 푸시 해제 더 자세히 ... | |
static void | setForegroundPush (PushSetting setting, onPushSetting listener) |
앱 활성화 시 푸시 수신 여부 설정 값 적용 더 자세히 ... | |
static void | getForegroundPush (onPushSetting listener) |
앱 활성화 시 푸시 수신 여부 설정 값 조회 더 자세히 ... | |
static void | requestPushPermission () |
Push Token 명시적 권한 요청 더 자세히 ... | |
모바일 게임에서 푸시 통지 서비스는 게임 유저의 리텐션(잔존율)을 올리기 위한 중요 수단을 제공한다.
HIVE 푸시는 모바일 게임의 리텐션을 증대시키는 마케팅용 광고 푸시를 지원한다.
또한 Google의 GCM, Apple의 APNS, Amazon의 ADM, 중국 지역의 Jpush를 지원하고, 언어별 발송 시간을 설정할 수 있어 글로벌 서비스 제공에도 대응하고 있다.