Hive 데이터 스토어는 NoSQL 클라우드 데이터베이스를 사용하여 게임 구성 요소나 설정 정보 등
클라이언트에 사용되는 데이터를 저장하고 동기화할 수 있습니다.
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#include <HiveDataStore.h>
정적 Public 멤버 함수 | |
static void | Set (const FString &Key, const FString &Value, const FHiveDataStoreOnSetDelegate &Delegate) |
데이터 추가 더 자세히 ... | |
static void | Set (const DataStoreData &Data, const FHiveDataStoreOnSetDelegate &Delegate) |
데이터 추가 더 자세히 ... | |
static void | Get (const FString &Key, const FHiveDataStoreOnGetDelegate &Delegate) |
내 데이터 하나 가져오기 더 자세히 ... | |
static void | GetMyData (const FHiveDataStoreOnMyDataDelegate &Delegate) |
내 데이터 모두 가져오기 더 자세히 ... | |
static void | GetUsersData (const FString &Key, const FHiveDataStoreOnUsersDataDelegate &Delegate) |
키로 전체 데이터 가져오기 더 자세히 ... | |
Hive 데이터 스토어는 NoSQL 클라우드 데이터베이스를 사용하여 게임 구성 요소나 설정 정보 등
클라이언트에 사용되는 데이터를 저장하고 동기화할 수 있습니다.
배포 및 유지관리할 서버가 필요없는 클라이언트 기반의 게임이나
클라이언트 간 실시간 업데이트가 필요한 경우 좋은 솔루션이 될 수 있습니다.
Hive 데이터 스토어의 특징은 다음과 같습니다: