Hive MatchMaking은 온라인 매치를 위해 플레이어를 연결하고 관련 데이터를 제공합니다. 더 자세히 ...
#include <HiveMatchMaking.h>
정적 Public 멤버 함수 | |
static void | RequestMatchMaking (int32 MatchId, int32 Point, const FString &ExtraData, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingDataDelegate &Delegate) |
매칭 요청 더 자세히 ... | |
static void | GetRequestingStatus (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingDataDelegate &Delegate) |
매칭 상태 확인 더 자세히 ... | |
static void | DeleteRequesting (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnResultDelegate &Delegate) |
매칭 요청 삭제 더 자세히 ... | |
static void | CreateGroup (int32 MatchId, int32 Point, const FString &ExtraData, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
매칭 그룹 생성 더 자세히 ... | |
static void | JoinGroup (int32 MatchId, const FString &GroupCode, int32 Point, const FString &ExtraData, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
매칭 그룹 참여 더 자세히 ... | |
static void | LeaveGroup (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnResultDelegate &Delegate) |
매칭 그룹 탈퇴 더 자세히 ... | |
static void | KickGroupUser (int32 MatchId, int64 TargetPlayerId, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
그룹원 추방 더 자세히 ... | |
static void | GetGroupInfoByUser (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
그룹 정보 조회 (그룹 내 유저 기준) 더 자세히 ... | |
static void | GetGroupInfoByGroupCode (const FString &GroupCode, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
그룹 정보 조회 (그룹 코드 기준) 더 자세히 ... | |
static void | UpdateGroupUser (int32 MatchId, bool Ready, int32 Point, const FString &ExtraData, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
멤버 정보 수정 더 자세히 ... | |
static void | RequestGroupMatching (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
그룹 매칭 요청 더 자세히 ... | |
static void | DeleteGroupMatching (int32 MatchId, const FHiveMatchMakingOnMatchMakingGroupDataDelegate &Delegate) |
그룹 매칭 요청 취소 더 자세히 ... | |
Hive MatchMaking은 온라인 매치를 위해 플레이어를 연결하고 관련 데이터를 제공합니다.
Hive MatchMaking 기능을 통해 게임에서 구체적인 매치메이킹 로직을 구현하지 않아도 플레이어의 대전 상대를 간단하게 얻을 수 있습니다.
플레이어가 비슷한 수준을 가진 상대와 매치되도록 하여 균형잡힌 게임 경험을 제공합니다.