Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다. 더 자세히 ...
#include <HiveProviderGoogle.h>
정적 Public 멤버 함수 | |
static void | AchievementsReveal (const FString &AchievementId, const FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate &Delegate) |
숨겨진 업적을 공개한다. 더 자세히 ... | |
static void | AchievementsUnlock (const FString &AchievementId, const FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate &Delegate) |
업적을 달성한다. 더 자세히 ... | |
static void | AchievementsIncrement (const FString &AchievementId, int32 Value, const FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate &Delegate) |
업적 수치를 증가 시킨다. 더 자세히 ... | |
static void | ShowAchievements (const FHiveProviderGoogleOnAchievementsDelegate &Delegate) |
Google 업적 UI 를 띄운다. 더 자세히 ... | |
static void | LeaderboardsSubmitScore (const FString &LeaderboardId, int64 Score, const FHiveProviderGoogleOnLeaderboardsDelegate &Delegate) |
리더보드 점수를 갱신한다. 더 자세히 ... | |
static void | ShowLeaderboard (const FHiveProviderGoogleOnLeaderboardsDelegate &Delegate) |
Google 리더보드 UI 를 띄운다. 더 자세히 ... | |
static void | GetGooglePlayerId (const FHiveProviderGoogleOnGooglePlayerIdDelegate &Delegate) |
Google PlayerId 및 authCode를 가져온다. 더 자세히 ... | |
Google Play Games 의 기능 중 업적과 리더보드를 사용할 수 있다.
연결되어있지 않을 경우 API 를 호출 할 때 자동으로 연결을 시도 한다.
AuthV4 의 Connect 와는 무관하게 독립적으로 사용할 수 있다.
자동 연결이 되어도 현재 playerid 와 Connect 되는것은 아니다.