HIVE SDK for Unreal Engine

클래스 | 열거형 타입 | 함수
FHiveLogger

로그 정보를 기록하는 클래스
(네이티브 영역을 호출하기 때문에 부하를 고려해서 로그를 기록해야 한다.) 더 자세히 ...

클래스

class  FHiveLogger
 로그 정보를 기록하는 클래스
(네이티브 영역을 호출하기 때문에 부하를 고려해서 로그를 기록해야 한다.)

더 자세히 ...
 
class  FHiveLogFilter
 Log의 노출 정도를 조정하는 로그 필터
core와 service 로그의 필터를 각각 조정 가능하다. 더 자세히 ...
 

열거형 타입

enum class  EHiveLogType
 로거 타입 형태 더 자세히 ...
 

함수

static void FHiveLogger::SetLoggerDelegate (const FHiveLoggerOnLogDelegate &Delegate)
 로그 메시지 발생 시 통지 받을 핸들러 설정 더 자세히 ...
 
static void FHiveLogger::Log (const FString &Message)
 로그 정보 기록
로그 출력에 대한 Base API HIVE에서 리모트 로깅 활성화 시 원격지로 로그를 보내는 것이 가능하다. 더 자세히 ...
 
static bool FHiveLogger::IsActivateLogging ()
 log 함수를 사용했을때 로그를 원격지 혹은 로컬에 출력하는지의 여부를 반환한다. 더 자세히 ...
 
static void FHiveLogger::SetLogFilter (const FHiveLogFilter &LogFilter)
 Hive Core/Service 로그의 노출 타입을 조정한다.
 

상세한 설명

로그 정보를 기록하는 클래스
(네이티브 영역을 호출하기 때문에 부하를 고려해서 로그를 기록해야 한다.)

열거형 타입 문서화

◆ EHiveLogType

enum class EHiveLogType
strong

로거 타입 형태

함수 문서화

◆ IsActivateLogging()

static bool FHiveLogger::IsActivateLogging ( )
static

log 함수를 사용했을때 로그를 원격지 혹은 로컬에 출력하는지의 여부를 반환한다.

반환값
로그 활성화 여부

◆ Log()

static void FHiveLogger::Log ( const FString &  Message)
static

로그 정보 기록
로그 출력에 대한 Base API HIVE에서 리모트 로깅 활성화 시 원격지로 로그를 보내는 것이 가능하다.

단, 네트워크 통신이 들어가는 만큼 과도하게 많은양의 로그나 반복적인 로그는 찍지 않도록 주의할것.

◆ SetLoggerDelegate()

static void FHiveLogger::SetLoggerDelegate ( const FHiveLoggerOnLogDelegate &  Delegate)
static

로그 메시지 발생 시 통지 받을 핸들러 설정

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