모바일 게임에서 푸시 통지 서비스는 게임 유저의 리텐션(잔존율)을 올리기 위한 중요 수단을 제공한다.
더 자세히 ...
모바일 게임에서 푸시 통지 서비스는 게임 유저의 리텐션(잔존율)을 올리기 위한 중요 수단을 제공한다.
HIVE 푸시는 모바일 게임의 리텐션을 증대시키는 마케팅용 광고 푸시를 지원한다.
또한 Google의 GCM, Apple의 APNS, Amazon의 ADM, 중국 지역의 Jpush를 지원하고, 언어별 발송 시간을 설정할 수 있어 글로벌 서비스 제공에도 대응하고 있다.
◆ GetForegroundPush()
static void FHivePush::GetForegroundPush |
( |
const FHivePushOnPushSettingDelegate & |
Delegate | ) |
|
|
static |
앱 활성화 시 푸시 수신 여부 설정 값 조회
- 매개변수
-
◆ GetRemotePush()
static void FHivePush::GetRemotePush |
( |
const FHivePushOnRemotePushDelegate & |
Delegate | ) |
|
|
static |
◆ RegisterLocalPush()
static void FHivePush::RegisterLocalPush |
( |
const FHiveLocalPush & |
LocalPush, |
|
|
const FHivePushOnLocalPushDelegate & |
Delegate |
|
) |
| |
|
static |
로컬 푸시 등록.
iOS에서는 시스템 제한으로 최대 64개 까지 등록 가능
- 매개변수
-
LocalPush | 로컬 푸시 등록 정보 |
Delegate | API 결과 통지 |
◆ RequestPushPermission()
static void FHivePush::RequestPushPermission |
( |
| ) |
|
|
static |
◆ SetForegroundPush()
static void FHivePush::SetForegroundPush |
( |
const FHivePushSetting & |
Setting, |
|
|
const FHivePushOnPushSettingDelegate & |
Delegate |
|
) |
| |
|
static |
앱 활성화 시 푸시 수신 여부 설정 값 적용
- 매개변수
-
Setting | 유저가 앱 활성화 시 푸시를 수신하는 상태 |
Delegate | API 결과 통지 |
◆ SetRemotePush()
static void FHivePush::SetRemotePush |
( |
const FHiveRemotePush & |
RemotePush, |
|
|
const FHivePushOnRemotePushDelegate & |
Delegate |
|
) |
| |
|
static |
유저의 푸시 수신 상태 설정
- 매개변수
-
RemotePush | 리모트 푸시 정보 |
Delegate | API 결과 통지 |
◆ UnregisterAllLocalPushes()
static void FHivePush::UnregisterAllLocalPushes |
( |
| ) |
|
|
static |
Hive 로컬푸시를 포함한 모든 로컬 푸시 해제
◆ UnregisterLocalPush()
static void FHivePush::UnregisterLocalPush |
( |
int32 |
NoticeId | ) |
|
|
static |
◆ UnregisterLocalPushes()
static void FHivePush::UnregisterLocalPushes |
( |
TArray< int32 > |
NoticeIds | ) |
|
|
static |