HIVE SDK for Unreal Engine

HiveLogger.h
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18#pragma once
19
20#include "CoreMinimal.h"
21#include "Impl/HiveLoggerImpl.h"
22
23HIVESDK_API IHiveLoggerImpl* GetILoggerInstance();
24
31class HIVESDK_API FHiveLogger
32{
33public:
40 static void SetLoggerDelegate(const FHiveLoggerOnLogDelegate& Delegate);
41
52 static void Log(const FString& Message);
53
62 static bool IsActivateLogging();
63
70 static void SetLogFilter(const FHiveLogFilter& LogFilter);
71};
Log의 노출 정도를 조정하는 로그 필터 core와 service 로그의 필터를 각각 조정 가능하다.
Definition: HiveLoggerTypes.h:32
로그 정보를 기록하는 클래스 (네이티브 영역을 호출하기 때문에 부하를 고려해서 로그를 기록해야 한다.)
Definition: HiveLogger.h:32
static bool IsActivateLogging()
log 함수를 사용했을때 로그를 원격지 혹은 로컬에 출력하는지의 여부를 반환한다.
static void SetLogFilter(const FHiveLogFilter &LogFilter)
Hive Core/Service 로그의 노출 타입을 조정한다.
static void Log(const FString &Message)
Record log information (Logs should be recorded taking into account the load, because you are callin...
static void SetLoggerDelegate(const FHiveLoggerOnLogDelegate &Delegate)
로그 메시지 발생 시 통지 받을 핸들러 설정
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