게임 클라이언트에서 로컬 푸시를 등록하여 필요한 게임 알람으로 사용한다. 등록된 로컬 푸시는 필요에 따라 해지할 수 있다.

C2SModulePush_Register

로컬 푸시 메시지 설정

로컬 푸시를 등록한다. 등록된 로컬 푸시는 앱을 종료해도 삭제되지 않으며, 동일한 푸시 ID로 등록을 요청한 때에는 덮어쓰기하여 등록된다. 한편, iOS에서는 최대 64개의 로컬 푸시를 등록할 수 있고, 기기 및 OS 버전에 따라 64개 미만으로 등록 수량이 제한되기도 한다. 사용 환경별 최대 등록 가능 수량을 초과하는 경우에는 이전에 등록된 푸시들이 자동으로 등록 취소된다. (참조)

argument name type desc platform required
pushId int 푸시 ID all 필수
title string 푸시 제목 all 필수
message string 푸시 메시지 all 필수
sound string 리소스 폴더의 파일 이름을 지정
지정한 값이 없으면 기본음
all 필수
after long 푸시 알림 시간
단위: 초
all 필수
type string 푸시 타입 지정

  • "bar": 노티 바에만 알림 띄우기
  • "popup": 팝업으로만 알림 띄우기 (v1.19.4부터 사용 중단)
  • "bar, popup": 노티 바와 팝업으로 알림 띄우기 (v1.19.4부터 사용 중단)
Android 필수
groupId string 푸시 알림을 특정 그룹(그룹은 콘솔에서 설정)에 포함하여 노출. 설정하지 않을 시 기본 앱그룹에 포함하여 노출 all 선택(1.21.1.1+)
bigMessage string Android 알림 창에 보여주는 알림 내용
길이 제한 없음
주의: Android Jelly Bean 이상에서 사용 가능
Android 선택
ticker string 푸시 알림 메시지 티커 Android 선택
icon string 리소스 폴더의 파일 이름을 지정
없으면 기본 아이콘(게임 아이콘)
Android 선택
active string 유저가 푸시를 눌렀을 때의 동작 설정

  • "app": 게임 앱을 실행 (기본값)
  • "web:이동할 URL": 입력된 URL로 이동
  • Android 선택
    broadcastAction string 푸시 알림이 왔을 때 브로드캐스팅 시 전달 할 액션값 Android 선택
    bucketType int 푸시 메시지 디스플레이 타입

  • 0: Overwrite (기본값)
  • 1: Inboxing
  • 2: 이어쓰기
  • Android 선택
    bucketSize int 알림 창에 묶어서 보여줄 동일 푸시 ID에 대한 메시지 개수 Android 선택
    bigPicture string Android 알림 창에 보여주는 이미지 파일 경로 Android 선택
    type 필드

    type 필드는 푸시 메시지의 다이얼로그 형태를 의미한다. 다이얼로그 형태는 푸시 메시지를 화면에 어떻게 나타낼 지를 정의한다.

    푸시 메시지 다이얼로그 형태로는 다음의 세 가지 선택이 가능하다.

    • 바 타입: 화면 상단에 나타나며 icon, title, message로 구성됨. 단말기 화면이 꺼져 있으면 나타나지 않음
    • 팝업 타입: 토스트 형식으로 화면에 나타남
    • 모두: 바 타입과 팝업 타입 동시에 화면에 나타남

    팝업 타입이나 바 타입과 팝업 타입 모두 제공할 때, 만약 단말기 화면이 꺼져 있는 상태라면 위의 스크린샷에서와 같이 팝업만 제공된다.

    bigMessage 필드와 bigPicture 필드

    다음 그림은 bigMessage와 bigPicture가 알림창에 나타나는 모습을 보여준다.

    • bigMessage 필드를 이용하면 알림 창에 많은 양의 텍스트를 노출할 수 있다.
    • bigMessage 필드를 이용할 때 ticker를 함께 이용할 수 있다.
    • bigPicture 필드를 이용하면 알림 창에 큰 그림을 노출할 수 있다.
    • bigPicture를 이용할 때 bigMessageticker를 함께 이용할 수 없다.
    bucketType 필드

    bucketType 필드 값이 1이거나 2이면, 동일 푸시 ID에 여러 건의 푸시 알림이 발생했을 때 알림 창에 알림들을 한 섹션에 누적하여 출력한다.

    • bucketSize는 알림 창에 몇 개의 메시지가 보이게 노출하는 지를 의미한다.
    • bucketType 값이 1이면, 즉 Inboxing 타입일 때 메시지가 한 줄을 넘으면 생략 부호(…)를 넣어 화면을 넘어가는 내용은 출력하지 않는다.
    • bucketType 값이 2이면, 많은 양의 텍스트를 그대로 출력한다.
    • bucketType 이용 시 ticker를 함께 이용할 수 있다.

     

    Result – Api.Push_Register

    argument name type desc platform
    입력 받은 Dictionary

     

    C2SModulePush_Unregister

    등록된 로컬 푸시를 해지한다.

    argument name type desc platform
    pushId int,
    int array
    푸시 ID all

    Result – Api.Push_Unregister

    로컬 푸시에 등록된 푸시 ID 목록

    argument name type desc platform
    pushId int array 푸시 ID all

     

    샘플코드

    Unity3d:C2SModule.Push.Register
    public static bool C2SModule.Push.Register(C2SModule.Parameter arg, out C2SModule.Error error);
    public static bool C2SModule.Push.Register(C2SModule.Parameter arg, out C2SModule.Error error,
    C2SModule.CompletionHandler completionHandler);
    Overview

    – 로커 푸시를 등록한다.

     

    Unity3d:C2SModule.Push.Unregister
    public static bool C2SModule.Push.Unregister(C2SModule.Parameter arg, out C2SModule.Error error);
    public static bool C2SModule.Push.Unregister(C2SModule.Parameter arg, out C2SModule.Error error,
    C2SModule.CompletionHandler completionHandler);
    Overview

    – 등록된 로커 푸시를 해지한다.

     

    Unreal:HiveSDKUEPush_Register
    void HiveSDKUEPush_Register(FString fstrJson);
    Overview

    – 상황별로 고유한 푸시 ID를 생성해서 로컬 푸시를 등록한다.
    – 배지, 메시지, 시간, 사운드 등을 설정할 수 있다.
    – delegate에 C2SModuleApi_PushRegister 콜백이 내려온다.

    Unreal:HiveSDKUEPush_Unregister
    void HiveSDKUEPush_Unregister(FString fstrJson);
    Overview

    – 등록된 로컬 푸시를 해제한다.
    – delegate 에 C2SModuleApi_PushUnregister 콜백이 내려온다.

     

    IOS:C2SModulePush Register
    +(BOOL)Register:(id)arg error:(NSError**)error;
    +(BOOL)Register:(id)arg error:(NSError**)error completionHandler:(void(^)(NSDictionary *, NSError*))
    completionHandler;
    Overview

    – 상황별로 고유한 푸시 ID를 생성해서 로컬 푸시를 등록한다.
    – 배지, 메시지, 시간, 사운드 등을 설정할 수 있다.
    – delegate에 C2SModuleApi_PushRegister 콜백이 내려온다.

    IOS:C2SModulePush Unregister
    +(BOOL)Unregister:(id)arg error:(NSError**)error;
    +(BOOL)Unregister:(id)arg error:(NSError**)error completionHandler:(void(^)(NSDictionary *, NSError*))
    completionHandler;
    Overview

    – 등록된 로컬 푸시를 해제한다.
    – delegate 에 C2SModuleApi_PushUnregister 콜백이 내려온다.

    Cocos2d-x:C2SModulePush_Register
    bool C2SModulePush_Register(const char* pstrJson, C2SModule_Cocos2dx::C2SModuleError* pkError,
    C2SModule_Cocos2dx::C2SModuleCompletionHandler* completionHandler = NULL);
    Overview

    – 상황별로 고유한 푸시 ID를 생성해서 로컬 푸시를 등록한다.
    – 배지, 메시지, 시간, 사운드 등을 설정할 수 있다.
    – delegate에 C2SModuleApi_PushRegister 콜백이 내려온다.

    Cocos2d-x:C2SModulePush_Unregister
    bool C2SModulePush_Unregister(const char* pstrJson, C2SModule_Cocos2dx::C2SModuleError* pkError,
    C2SModule_Cocos2dx::C2SModuleCompletionHandler* completionHandler = NULL);
    Overview

    – 등록된 로컬 푸시를 해제한다.
    – delegate 에 C2SModuleApi_PushUnregister 콜백이 내려온다.