카테고리
상용 서버 | service_metrics-game_content_log |
개발 서버 | service_metrics_test-game_content_log |
로그 스펙
필드명 | 설명 | 타입 | 필수여부 |
date | 로그 발생 시각 형식: 년-월-일 시:분:초 예. 2012-01-19 16:24:00 |
string | Y |
timezone | 로그에 입력하는 시간 파라미터의 UTC offset 값 (공백 없이 입력) 예. “UTC+10:30” |
string | Y |
channel | C2S: Hive KAK: 카카오 LIN: 라인 WEI: 웨이보 STE: 스팀 |
string(3) | Y |
channel_uid | 로그인 채널에서의 유저 식별값(주로 bigint를 사용하지만 스트링형을 사용하는 채널들이 있을 수 있음) 라인과 같이 정보를 알수없는 경우는 “0” 으로 전송 |
string(64) | Y |
game | 게임 브렌드 네임 사용 (예. derbydays) app_id의 세 번째 항목 예. com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends |
string(50) | Y |
server_id | 서버 구분 코드 서버코드표 참조하여 ‘서버 코드(JSON 입력 코드)’를 입력 |
string | Y |
server_uid | 게임 서버에서 사용하는 유저 식별자 유저가 로그인하지 않은 상태에는 유저 식별자를 알 수 없으므로 식별자 값으로 0을 설정 |
bigint | Y |
type | 문서 구별 값 | string | Y |
content | 게임에 따라 동적으로 로그 내용을 담음 | hashmap(json) | Y |
client_ip | 클라이언트의 IP. 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 | string | Y |
server_ip | 서버의 IP | string | Y |
로그 예제
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{ "date": "2014-11-26 10:42:29", "channel": "C2S", "channel_uid": "235691991", "game": "smon", "server_id": 4, "server_uid": 235690991, "type": "user", "content": { "command": 4, "reason": 59, "stage": 1, "stage_name": "stage_1", "monster_id": 1594, "monster_name": "monster_1594", "id_1": 2640, "id_2": 9759, "id_1_name": "id_1_name_2640", "id_2_name": "id_2_name_9759" }, "client_ip": "127.0.0.1", "server_ip": "192.168.56.101" } |