방문 기능이 있는 게임에서 유저가 친구 마을을 얼마나 방문하는지 확인하기 위한 로그입니다.

카테고리

  • FTP 방식
    상용 서버 service_metrics-visit_log
    개발 서버 service_metrics_test-visit_log

로그 스펙

 

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각, 형식: 년-월-일 시:분:초,
예) 2012-01-19 16:24:00
string Y
timezone 로그에 입력하는 시간 파라미터 값의 UTC offset 값, 공백 없이 입력
예) “UTC+10:30”
string Y
game 게임브렌드 네임 사용.(ex: derbydays),app_id의 세 번째항목
예) com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends
string(50) Y
channel C2S: Hive
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
STE: 스팀
string(3) Y
user_id channel 필드로 설정된 채널에서 사용하는 유저 식별자
C2S: vid
KAK: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
LIN: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
WEI: 웨이보
bigint Y
country client_ip 를 못받아오는 경우 국가값을 직접 입력. ex) KR string(2) N
lang 사용자의 언어 코드
형식: ISO 639-2 alpha-3
예: “KOR”
string(3) Y
market 마켓 정보
“TS”: SKT T store
“OL”: KT Olleh Market
“OZ”: LGU+ Oz Store
“AP”: Apple App store
“GO”: Google Play
“SA”: Samsung Apps
“LE”: Com2uS Lebi
“MM”: ChinaMobile Mobile Market
“SN”: Sina Weibo Point
“36”: Qihu 360 Point
“MO”: Momo Momo Point
“DN”: DeNA Mobage Point
“NA”: Naver App Store
“AM”: Amazon
“ON”: ONE store
“FU”: Funtap
“HU”: Huawei
“OP”: OPPO
“VI”: VIVO
“XI”: 샤오미
“TC”: 텐센트
“HS”: Hive Store(Crossplay)
“ST”: Steam
string(2) Y
level 게임 내 유저 레벨 (캐릭터가 다수면 최고 레벨) int Y
visit_user_id 해당 채널에서 유저를 구분하는 유저 구분 값 bigint Y
visit_map_type 게임이 제공하는 맵에 대한 식별자 code.
맵이 단 하나 제공되는 게임일 때는 맵 식별자 값을 1로 설정
타이니팜처럼 맵이 여러개일 경우 각각의 code를 구분하여 전송
int Y
client_ip 클라이언트의 IP, 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 string(32) Y
server_ip 해당 로그를 전송하는 게임 서버의 IP string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사:
예) “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스
string(3) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 ‘서버 코드(JSON 입력 코드)’를 입력
string Y

로그 예제

활용 예시

  • 친구 마을 방문을 얼마나 많이 하는지 확인하기 위한 지표
  • 친구 방문 유저수: count(distinct user_id), 방문건수: count(*), 방문 대상 유저수: count(distinct visit_user_id)