위자드와 같은 다수의 게임 모드가 있는 게임의 플레이 횟수 및 점수를 분석하고자 할 때 스코어 로그를 활용합니다.
카테고리
- FTP 방식
상용 서버
172.19.1.10service_metrics-score_log 개발 서버
222.112.182.65service_metrics_test-score_log
로그 스펙
필드명 | 설명 | 타입 | 필수여부 |
date | 로그 발생 시각 형식: 년-월-일 시:분:초 예) 2012-01-19 16:24:00 |
string | Y |
channel | C2S: Hive KAK: 카카오 LIN: 라인 WEI: 웨이보 STE: 스팀 |
string(3) | Y |
channel_uid | 로그인 채널에서의 유저 식별값(주로 bigint를 사용하지만 스트링형을 사용하는 채널들이 있을 수 있음) LINE과 같이 정보를 알수없는 경우는 0으로 전송 |
string(64) | Y |
game | 게임브랜드 네임 사용 예) derbydays app_id의 세 번째 항목 예) com.com2us.littlelegends.kakao.freefull.apple.global.ios.universal => littlelegends |
string(50) | Y |
game_uid | 게임 서버에서 사용하는 유저 식별값 | bigint | Y |
app_id | HIVE에서 사용하는 AppID 예) ’com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’ |
string | Y |
level | 게임 내에서 유저 또는 캐릭터의 레벨 레벨이 없는 경우는 0 |
int | Y |
country | client_ip를 못받아오는 경우 국가 값을 직접 입력 예) KR HIVE 식별자 정책 참고 |
string(2) | N |
mode_id | 게임 모드 식별자 범위: [1–(2^31−1)] |
int | Y |
mode_name | 게임 모드 이름 ims 표시용이며 한글을 사용 |
string(50) | Y |
mode_name_en | 게임 모드 이름 로그 확인용이며 영문을 사용 |
string(50) | Y |
submode_id | 서브 게임 모드 식별값 (1부터 시작, 큰 값) 서브모드가 없는 게임의 경우 0 |
int | Y |
submode_name | 서브 게임 모드 이름 서브 모드가 없는 게임의 경우 0 ims 표시용이며 한글을 사용 |
string | Y |
submode_name_en | 서브 게임 모드 이름 서브 모드가 없는 게임의 경우 0 로그 확인용이며 영문을 사용 |
string | Y |
account_id | 서버 내에서 고유한 계정 구분 값 (PK) | bigint | Y |
account_level | 해당 계정의 레벨 계정 레벨 개념이 없는 경우 0 |
int | Y |
character_id | 서버 내에서 사용하는 캐릭터 식별자 캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 식별자를 0으로 설정 |
bigint | Y |
character_type_id | 서버 내에서 사용하는 캐릭터 타입 구분 값 캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 타입 구분 값을 0으로 설정 |
int | Y |
character_level | 서버 내에서 사용하는 캐릭터 레벨 값. 캐릭터가 없는 게임에서는 캐릭터 레벨 값을 0으로 설정 |
int | Y |
score | 유저의 게임 점수 점수 없이 승패로만 결과가 나오는 게임이라면 100을 승, 0을 패로 값을 정해 평균 점수로 승률을 계산함 |
int | Y |
client_ip | 클라이언트의 IP 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country 값을 추출 |
string(32) | Y |
server_ip | 서버의 IP | string(32) | Y |
company | 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사 예) “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스 |
string(3) | Y |
server_id | 서버 구분 코드 서버코드표 참조하여 ‘서버 코드 (JSON 입력 코드)’를 입력. 필드의 값이 0인 경우 null 을 의미함 server_id 추가 이전에 서비스하던 게임은 필드정의가 없었으므로 값이 0으로 처리되고 있음 server_id 추가 이후에 오픈하는 게임의 경우 멀티서버가 아니더라도 향후 서버추가에 대비하여 1로 서버아이디를 사용하고 meta테이블에 추가 |
string | Y (14.05.22) |
deviceid | HIVE did 값. 광고 식별자(Android AdvertisingID, iOS IDFA)를 추상화한 식별자 | bigint | N (18.04.12) |
guid | 매 로그마다 발생하는 고유 키 값 uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장 |
varchar(64) | N |
로그 예제
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
{ "date": "2014-03-21 15:56:42", "channel": "KAK", "channel_uid": 88063254889771792, "game": "enjoyyut", "game_uid": 88063254889771792, "app_id": "com.com2us.enjoyyut.kakao.freefull.google.global.android.common", "level": 1, "mode_id": 1, "mode_name": "SMALL", "submode_id": 2, "submode_name": "SPECIAL", "grade_id": 2, "grade_name": "SOLO3", "score": 1, "server_ip": "172.27.156.99", "client_ip": "14.63.172.59", "company": "C2S", "server_id": 1, "guid": "ca4bd34c867f4617a819ae139d8d6670" } |
활용 예시
- Mode > Submode > Grade 에 따라 유저들이 어느 지역에서 얼마나 플레이하는지 파악하기 위한 용도입니다.
- 신규 모드 또는 이벤트 모드 추가 시 유저의 플레이 성향을 파악하는 용도로 활용합니다.
- 작업 전 Mode > Submode > Grade로 구분해서 정의합니다. (PM, 플랫폼기획, BI기획 협의)