Hive Adiz v1.0.0 배포

AdMob에서 제공하는 광고 노출 기능을 더 편하게 쓸 수 있도록 Hive에서 제공하는 광고 모듈인 Hive Adiz를 배포합니다. Hive Adiz에 관한 자세한 내용은 아래 링크들을 확인하세요.

 

Hive Adiz 릴리즈 노트   Hive Adiz 개발자 가이드   Hive Adiz 콘솔 가이드

Hive SDK Manager 1.3.0 배포

Hive SDK 버전 표기를 변경하고 일본어 지원을 추가한 SDK Manager v1.3.0을 배포합니다.

자세한 릴리즈 노트를 확인하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

Hive SDK v4 Unity/Android/Cocos2d-x 22.0.4 배포

Google Play Games 로그인 시 Hive SDK 인증 로직을 개선한 Hive SDK v4 Unity/Android/Cocos2d-x 22.0.4를 배포합니다. 자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

Hive SDK v4 Unity/Android/Cocos2d-x 21.1.4 배포

Google Play Games 로그인 시 Hive SDK 인증 로직을 개선한 Hive SDK v4 Unity/Android/Cocos2d-x 21.1.4를 배포합니다. 자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

로그인 로그

유저가 로그인할 때 생성하는 로그입니다. 새롭게 출시한 게임에서나, 마케팅을 진행 중인 게임에 유입되는 유저의 현황을 확인할 수 있습니다.

카테고리

 

  • FTP 방식
    파일명 규칙 login_[날짜]_[서버]_[중복방지용id].json 예. login_20180705_111500_GLOBAL-4.json
  • fluentd 방식 (로그 정의 템플릿)
    서버 (2대 로드밸런싱) analytics-hivelog-03.withhive.com
    analytics-hivelog-04.withhive.com
    TAG명 규칙 ha2union.game.[게임명약칭].login_log 예. ha2union.game.samplegame.login_log
    category 필드 값 [게임명약칭]_login_log 예. {“category”:”samplegame_login_log”,”aaa”:1}
    자세한 전송 방법 안내
  • http 방식 (로그 정의 템플릿)
    서버 https://analytics-log.withhive.com
    category 필드 값 [게임명약칭]_login_log 예. {“category”:”samplegame_login_log”,”aaa”:1}
    자세한 전송 방법 안내

로그 스펙

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초. 한국시간 (KST)
예. 2012-01-19 16:24:00
Scribe/FTP 전송 시 필수, Fluentd 전송 시 선택
string N
dateTime 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초. 한국시간 (KST)
예. 2012-01-19 16:24:00
string Y
category [게임 브랜드명]_[로그명]

게임 브랜드명은 app_id의 세 번째 항목
예. “derbyday_login_log”

string Y
timezone 로그에 입력하는 시간 파라미터 값의 UTC offset 값

  • 기존 scribe/ftp 방식으로 전송할 때 date 값의 기준이 항상 KST이므로 공백 혹은 GMT+09:00로 값을 고정
    예. “GMT+09:00”
  • 로그 정의를 fluentd/http 방식으로 전송할 때 dateTime 값에 따라 timezone 값을 동적으로 설정
    예. “GMT+10:30”
string Y
channel 로그인 채널
C2S: HIVE
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
GVL: 게임빌라이브
STE: 스팀
string(3) Y
user_id channel 필드로 설정된 채널에서 사용하는 유저 식별자
C2S: vid
KAK: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
LIN: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
WEI: 웨이보
bigint Y
app_id HIVE에서 사용하는 AppID
예. ‘com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’
string(200) Y
did HIVE에서 사용하는 단말기 식별자(did) 값
(did가 변경될시에는 변경된 did로 보내줘야함)
bigint Y
level 게임 내 유저 레벨 (캐릭터가 다수면 최고 레벨) int Y
client_ip 클라이언트의 IP, 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 string(32) Y
server_ip 서버의 IP string(32) N
device_name 유저의 단말기 모델명
예. iPhone, iPad, SM-G935, LGM-G600S
string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사
예. “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스
string(3) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 ‘서버 코드 (JSON 입력 코드)’를 입력
string Y
server_uid 게임 서버에서 발급하는 유저 식별자. bigint Y
last_login_date 이전 기준 마지막 로그인 일시
유저가 금일 가입한 신규 유저라면, 본 필드는 유저의 로그인 시간과 동일하게 설정
형식: yyyy-mm-dd hh:mm:ss
예. 2017-02-28 14:33:00
string 필수는 아니지만 권장
country client_ip 를 못받아오는 경우 국가값을 직접 입력
HIVE 식별자 정책 참고
예. KR
string(2) N
os_version OS의 버전 정보
예. 9.2.1
string(10) 필수는 아니지만 권장
game_language 소문자 두 자로 구성된 게임 언어
HIVE 식별자 정책 참고
예. ko
varchar 필수는 아니지만 권장
is_emulator 블루스택 등 PC용 에뮬레이터로 접속했으면 1, 아니면 0

PC버전으로 접속 시 2

int 필수는 아니지만 권장
guid 매 로그마다 발생하는 고유 키 값
uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장
varchar(64) N

로그 예제

수집 DB 테이블 스키마(reduced)

활용 예시

  • 서버에 쌓이는 로그를 1시간마다 오픈 쿼리로 가지고 와서 실시간 유저 현황을 제공합니다.
  • 신규 출시 게임, 마케팅을 집행한 게임 등 유저 유입 현황을 즉시 확인할 목적으로 활용합니다.

  • HIVE 로그에서는 server_id(서버구분)를 알 수 없으므로 Login_log 테이블을 활용하여 보여줍니다.
  • server_id = 1(한국)/2(일본)/3(중국)/4(글로벌)로 구분되며 게임마다 다릅니다.

로그인 로그

유저가 로그인할 때 생성하는 로그입니다. 새롭게 출시한 게임에서나, 마케팅을 진행 중인 게임에 유입되는 유저의 현황을 확인할 수 있습니다.

카테고리

 

  • FTP 방식
    파일명 규칙 login_[날짜]_[서버]_[중복방지용id].json 예. login_20180705_111500_GLOBAL-4.json
  • fluentd 방식 (로그 정의 템플릿)
    서버 (2대 로드밸런싱) analytics-hivelog-03.withhive.com
    analytics-hivelog-04.withhive.com
    TAG명 규칙 ha2union.game.[게임명약칭].login_log 예. ha2union.game.samplegame.login_log
    category 필드 값 [게임명약칭]_login_log 예. {“category”:”samplegame_login_log”,”aaa”:1}
    자세한 전송 방법 안내
  • http 방식 (로그 정의 템플릿)
    서버 https://analytics-log.withhive.com
    category 필드 값 [게임명약칭]_login_log 예. {“category”:”samplegame_login_log”,”aaa”:1}
    자세한 전송 방법 안내

로그 스펙

필드명 설명 타입 필수여부
date 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초. 한국시간 (KST)
예. 2012-01-19 16:24:00
Scribe/FTP 전송 시 필수, Fluentd 전송 시 선택
string N
dateTime 로그 발생 시각
형식: 년-월-일 시:분:초. 한국시간 (KST)
예. 2012-01-19 16:24:00
string Y
category [게임 브랜드명]_[로그명]

게임 브랜드명은 app_id의 세 번째 항목
예. “derbyday_login_log”

string Y
timezone 로그에 입력하는 시간 파라미터 값의 UTC offset 값

  • 기존 scribe/ftp 방식으로 전송할 때 date 값의 기준이 항상 KST이므로 공백 혹은 GMT+09:00로 값을 고정
    예. “GMT+09:00”
  • 로그 정의를 fluentd/http 방식으로 전송할 때 dateTime 값에 따라 timezone 값을 동적으로 설정
    예. “GMT+10:30”
string Y
channel 로그인 채널
C2S: HIVE
KAK: 카카오
LIN: 라인
WEI: 웨이보
GVL: 게임빌라이브
STE: 스팀
string(3) Y
user_id channel 필드로 설정된 채널에서 사용하는 유저 식별자
C2S: vid
KAK: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
LIN: 앱 센터에서 발급하는 유저 식별자
WEI: 웨이보
bigint Y
app_id HIVE에서 사용하는 AppID
예. ‘com.com2us.derbyday.kakao.freefull.google.global.android.common’
string(200) Y
did HIVE에서 사용하는 단말기 식별자(did) 값
(did가 변경될시에는 변경된 did로 보내줘야함)
bigint Y
level 게임 내 유저 레벨 (캐릭터가 다수면 최고 레벨) int Y
client_ip 클라이언트의 IP, 이 값으로 GeoIP를 이용하여 country값 추출 string(32) Y
server_ip 서버의 IP string(32) N
device_name 유저의 단말기 모델명
예. iPhone, iPad, SM-G935, LGM-G600S
string(32) Y
company 로그의 대상이 되는 게임 제작 회사
예. “C2S”: 컴투스, “GVI”: 컴투스홀딩스
string(3) Y
server_id 서버 구분 코드
서버코드표 참조하여 ‘서버 코드 (JSON 입력 코드)’를 입력
string Y
server_uid 게임 서버에서 발급하는 유저 식별자. bigint Y
last_login_date 이전 기준 마지막 로그인 일시
유저가 금일 가입한 신규 유저라면, 본 필드는 유저의 로그인 시간과 동일하게 설정
형식: yyyy-mm-dd hh:mm:ss
예. 2017-02-28 14:33:00
string 필수는 아니지만 권장
country client_ip 를 못받아오는 경우 국가값을 직접 입력
HIVE 식별자 정책 참고
예. KR
string(2) N
os_version OS의 버전 정보
예. 9.2.1
string(10) 필수는 아니지만 권장
game_language 소문자 두 자로 구성된 게임 언어
HIVE 식별자 정책 참고
예. ko
varchar 필수는 아니지만 권장
is_emulator 블루스택 등 PC용 에뮬레이터로 접속했으면 1, 아니면 0

PC버전으로 접속 시 2

int 필수는 아니지만 권장
guid 매 로그마다 발생하는 고유 키 값
uuid와 같은 랜덤 문자열 형태를 권장
varchar(64) N

로그 예제

수집 DB 테이블 스키마(reduced)

활용 예시

  • 서버에 쌓이는 로그를 1시간마다 오픈 쿼리로 가지고 와서 실시간 유저 현황을 제공합니다.
  • 신규 출시 게임, 마케팅을 집행한 게임 등 유저 유입 현황을 즉시 확인할 목적으로 활용합니다.

  • HIVE 로그에서는 server_id(서버구분)를 알 수 없으므로 Login_log 테이블을 활용하여 보여줍니다.
  • server_id = 1(한국)/2(일본)/3(중국)/4(글로벌)로 구분되며 게임마다 다릅니다.

Hive SDK v4 UE4 Windows 21.1.0 배포

Hive SDK v4 UE4 (Unreal Engine 4) Windows 21.1.0을 배포합니다. Unreal Engine 4 개발 환경을 업데이트했고 서드파티 마케팅 어트리뷰션인 Appsflyer(Steam) 지원을 포함한 다양한 변화를 반영했습니다.

자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

Hive SDK v4 Unreal/Cocos2d-x 22.0.2 배포

ONE Store 글로벌 버전을 지원하고 일부 버그를 수정한 Hive SDK v4 Unreal/Cocos2d-x 22.0.2를 배포합니다. 자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

Hive SDK v4 Unreal/Cocos2d-x 21.1.3 배포

애널리틱스와 결제 기능에서 일부 버그를 수정한 Hive SDK v4 Unreal/Cocos2d-x 21.1.3을 배포합니다. 자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트

Hive SDK v4 Unity/Android/iOS 22.0.2 배포

ONE Store 글로벌 버전을 지원하고 일부 버그를 수정한 Hive SDK v4 Unity/Android/iOS 22.0.2를 배포합니다. 자세한 내용을 확인하려면 아래 릴리즈 노트 링크를 클릭하세요.

 

릴리즈 노트